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les professionnels de léducation Cycles 2 3 4
Éducation physique et sportive
Les ressources pour construire lenseignement
Champ dapprentissage « Conduire et maitriser un affrontement collectif ou interindividuel »
Illustration en ultimate : travail plus spécifique de lattendu
« Sorganiser tactiquement pour gagner le duel ou le match
en identifiant les situations favorables de marque »
Attendu de fin de cycle spécifiquement travaillé
AFC 1 : Sorganiser tactiquement pour gagner le duel ou le D1 : « Les langages pour penser et communiquer ».
match en identifiant les situations favorables de marque. CG : « Développer sa motricité et apprendre à sexprimer avec son corps ».
Il sagit pour lélève dacquérir des techniques spécifiques pour améliorer son efficience dans le but
de remporter une opposition interindividuelle ou collective.
D2 : « Les méthodes et outils pour apprendre ».
CHAMP CG : « Sapproprier seul ou à plusieurs par la pratique les méthodes et outils pour apprendre ».
DAPPRENTISSAGE 4 Il sagit de permettre à lélève dutiliser des outils (numériques si possible) pour analyser et évaluer
ses actions et celles des autres dans le but de construire et mettre en œuvre des projets dappren-
tissage individuels ou collectifs.
D3/CG3 : « La formation de la personne et du citoyen ».
CG : « Partager des règles, assumer des rôles et des responsabilités ».
Savoir observer pour être utile au pratiquant.
Obstacle prioritaire : lélève doit surmonter un certain nombre de difficultés :
Au sein du collectif en attaque, difficultés à :
• conserver le disque collectivement ;
CE QUIL Y A À • combiner conservation collective et progression vers une zone den-but permettant de scorer.
APPRENDRE En tant quattaquant, difficultés à :
• recevoir le disque en raison dun appel de disque inexploitable par le porteur ou dans une zone inaccessible (trop près, trop loin ou dans la zone dombre du défen-
seur direct) ;
• passer efficacement le disque car il peine à se défaire de son défenseur.
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CYCLE 3 I Éducation physique et sportive I les ressources pour construire lenseignement
Champ dapprentissage « Conduire et maitriser un affrontement collectif ou interindividuel »
Attendu de fin de cycle spécifiquement travaillé
En tant que défenseur, difficultés à :
• prendre de linformation sur autre chose que le disque ;
• suivre un attaquant déterminé au marquage.
Cap à passer pour entrer réellement dans la compétence attendue :
Passer dune circulation de disque hasardeuse due à des passes en cloche au-dessus du défenseur direct à une circulation fluide du disque. Pour cela, faire circuler
le disque en le passant à un partenaire démarqué en dehors de la zone hachurée.
CE QUIL Y A À
APPRENDRE
Passage obligé :
• utiliser le pied de pivot pour se débarrasser du défenseur direct ;
• passer efficacement en revers et occasionnellement en coup droit sur courte distance ;
• se démarquer en dehors de la zone hachurée à distance de passe efficace.
SUR LE PLAN COLLECTIF EN ATTAQUE POUR LOBSERVATEUR
Étape 1 : Objectifs dapprentissage non atteints Étape 1 : Objectifs dapprentissage non atteints
Attaques souvent échouées par une précipitation du porteur, par des choix de La méthode de recueil nest pas comprise, les données relevées sont fausses,
passes inopportuns (passes en revers par-dessus le défenseur direct). Les par- parcellaires ou inexploitables.
tenaires ne sont pas vraiment démarqués, plutôt des joueurs « oubliés » par la Étape 2 : Objectifs dapprentissage partiellement atteints
défense. Ils demandent le disque en collant le porteur.
Loutil utilisé est compris, les indicateurs sont relevés avec davantage defficacité
Grosse densité de joueurs près du disque. Nombreux «turn-over» (changements (attribution de rôles précis : observateur/script) et sont plutôt fiables. Lutilisation
de possession). des indicateurs relevés reste abstraite sans accompagnement (questionnement)
ÉTAPES Étape 2 : Objectifs dapprentissage partiellement atteints de lenseignant.
DACQUISITION Progression irrégulière du disque vers la zone den-but. Les attaques parvien- Étape 3 : Objectifs dapprentissage atteints
nent peu en zone de marque. Léquipe identifie un rapport de force favorable Mesure lefficacité collective en mettant en lien la durée de la rencontre et le
ET REPÈRES DE mais se précipite et fait souvent tomber le disque sans pression particulière de la
PROGRESSION nombre de possessions (ou «turn-over»).
défense.
Étape 4 : Objectifs dapprentissage dépassés
Étape 3 : Objectifs dapprentissage atteints
Début danalyse du jeu possible avec des repères sur lefficacité collective en
Léquipe prend le temps pour construire une conservation par une succession attaque et les progrès réalisés dans la progression collective (nombre de points
de passes courtes mais assurées. Si lespace de marque nest encore atteint marqués par zones franchies / nombre de possessions).
que dans 10 à 20 % des possessions, celles-ci sont désormais majoritairement
positives (possession qui progresse spatialement.
Etape 4 : Objectifs dapprentissage dépassés
Lattaque sadapte efficacement au rapport de force.
Lespace de marque est atteint fréquemment (15 à 20 % des possessions).
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CYCLE 3 I Éducation physique et sportive I les ressources pour construire lenseignement
Champ dapprentissage « Conduire et maitriser un affrontement collectif ou interindividuel »
Exemple de mise en œuvre
OBJECTIF DE LA Amener les élèves à collaborer à lamélioration dun projet de jeu collectif à partir dindicateurs relevés, transmis et commentés : « Conserver le disque
TACHE POUR LE collectivement pour marquer ».
PROFESSEUR
Les élèves qui ne jouent pas observent. Le recueil des indicateurs permet à lenseignant damener les élèves à mettre en relation les indicateurs relevés (score
defficacité collective) avec les stratégies mises en place ou faits de jeu constatés.
Le rôle dobservateur/analyseur constitue la dimension méthodologique de la compétence attendue en ultimate, rédigée par léquipe enseignante. Ces rôles
dobservateur/analyseur permettent :
• de construire progressivement la dimension motrice de cette compétence attendue ;
• de développer des capacités dobservation et danalyse et de construire des compétences dordre méthodologique que lélève pourra réinvestir dans dautres
contextes denseignement.
DÉMARCHE
Cest pourquoi et devant la difficulté à en objectiver lévaluation, il conviendrait dévaluer ces rôles de façon graduelle et multiple tout au long du cycle, à laide
DENSEIGNEMENT dindicateurs simples (tenue de la fiche dobservation, calcul de ratio, capacité à identifier le type de défense mise en place, etc.).
Exemples de questionnement et dintervention de lenseignant :
Comment réduire le nombre dactions à zéro point ? (Plus ce nombre est important, plus les élèves se précipitent et font des choix de démarquages et de passes
inopportuns).
Le score moyen par possession offre une vision de lefficacité de léquipe à conserver le disque et à progresser avec pour marquer. Dans la cotation mise en place, il
permet de bonifier des actions construites qui amènent à la marque davantage que lexploit dune seule passe décisive.
Ces mises en relation sont réversibles et permettent aux élèves de questionner le niveau defficacité collective en défense.
Construire les conditions de la conservation collective et de la marque.
Utiliser le pied de pivot pour se dégager du défenseur direct en le feintant et ou pour sorienter vers un partenaire libre, doit permettre daméliorer la circulation du
disque.
Réaliser des passes en revers efficaces à un partenaire en mouvement à une dizaine de mètres, avec opposition, pour cela :
• tenir le disque pouce au-dessus, les 4 autres doigts sont fléchis sous la bordure. Lindex peut se positionner sur lextérieur de la tranche pour mieux sentir le geste ;
• être positionné de profil par rapport à la cible (pied droit vers la cible pour un droitier), les jambes écartées et fléchies (pour être stable sur ses appuis) ainsi que
les pieds perpendiculaires au sens de la passe ;
CE QUIL Y A À
• le disque est tenu à lhorizontale, à hauteur de la hanche arrière. Le bras fléchi se déploie horizontalement vers lavant et sarrête fixé vers la cible de façon ten-
APPRENDRE due. Le disque est lâché à hauteur de la poitrine ;
• le bras lanceur donne la puissance (longueur) et la direction du disque (précision) tandis que lextension du poignet (fouetté) donne la vitesse de rotation au disque.
Plus la rotation est intense, plus la trajectoire est rectiligne.
Se démarquer de son défenseur direct par une course explosive (changement brutal dorientation et dallure) en direction dun espace libre, à distance de passe
efficace.
Distinguer un démarquage de continuité de la conservation dun démarquage décisif en zone de marque.
Assurer une défense efficace en collant individuellement un joueur préalablement identifié. Alterner prise dinformation sur son attaquant direct et sur le disque.
BUT DE LA TACHE En supériorité numérique, sur 10 disques mis en jeu en attaque, battre le score réalisé par léquipe adverse en marquant au moins 14 points.
POUR LÉLÈVE
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CYCLE 3 I Éducation physique et sportive I les ressources pour construire lenseignement
Champ dapprentissage « Conduire et maitriser un affrontement collectif ou interindividuel »
Exemple de mise en œuvre
DISPOSITIF
4 contre 3 Carré intérieur 20X20 m
Zone den-but de 5 m de profondeur tout autour
Chaque équipe joue 10 disques consécutivement lorsquelle est en attaque, puis défend ensuite sur les 10 mises en jeu de léquipe adverse.
Les défenseurs ont un remplaçant et tournent.
Pour léquipe qui attaque :
Chaque mise en jeu se fait au centre du carré sur un «check» du défenseur direct.
Un disque perdu avant 3 passes = 0 point.
Un disque conservé collectivement au-delà de 3 passes= 1 point.
Un « touch-down » marqué dans le carré extérieur vaut 2 points.
Un « touch-down » marqué dans le carré extérieur au-delà de 3 passes = 1 point + 3 points.
CONSIGNES
(« touch-down » : point marqué dans la zone den-but en réceptionnant la passe dun partenaire.)
Pour léquipe qui défend :
Provoquer le maximum de pertes de possessions pour réduire le plus possible le score de léquipe attaquante, afin de mieux la battre ensuite, puisque les deux
équipes sopposent sur la situation, une fois chacune en attaque.
Pour les observateurs :
1) Relever le score de chaque possession (identifier le nombre daction à 0, 2, 3 ou 4 points).
2) Calculer le score moyen par possession (Cm²/6ème).
3) Transmettre les indicateurs parlants à léquipe qui vient de jouer en questionnant (stratégie efficace ou non, pourquoi, comment modifier ou améliorer).
Exploiter les données observées pour quelles traduisent le niveau de jeu de léquipe attaquante ou le niveau dopposition avérée de la défense.
Analyser le jeu à partir dindicateurs observables et avec laide de lenseignant :
• un nombre dactions à zéro point supérieur à 3 indique que lefficacité collective de léquipe à conserver le disque est plutôt limitée ;
• le score moyen par possession (score defficacité collective) supérieur ou égal à 1.2 signifie (si un niveau de dopposition réelle et équilibré est attesté) que les
CONTENU OU joueurs sont efficaces dans la conservation du disque et lorientation du jeu ;
QUESTIONNEMENT • un score moyen inférieur ou égal à 0.8 traduit un niveau fragile de la compétence de léquipe à conserver le disque et ou à le conserver en sorientant vers une
INDUCTIF cible ;
• labsence daction à zéro point peut signifier en début dapprentissage que lengagement défensif nest pas attesté et ou que le niveau dopposition des équipes
nest pas avéré.
En revanche, il peut signifier, en fin dapprentissage, que les joueurs en attaque sont capables de conserver le disque collectivement tout en sorientant vers une
cible.
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CYCLE 3 I Éducation physique et sportive I les ressources pour construire lenseignement
Champ dapprentissage « Conduire et maitriser un affrontement collectif ou interindividuel »
Exemple de mise en œuvre
CRITÈRE DE Sur 10 disques mis en jeu, marquer au moins 14 points (pas plus de 3 actions à 0 point).
RÉUSSITE
Il est possible en début dapprentissage, pour mettre rapidement en réussite les élèves les plus en difficulté, de nautoriser laccès à la zone de marque quaux
VARIABLES/OUTILS À joueurs de léquipe qui attaque.
DISPOSITION Rapidement, il faudra autoriser laccès de cette zone aux deux équipes.
Enfin, il est possible, en fin dapprentissage et lorsque les indicateurs de réussite sont atteints, de faire évoluer la situation dopposition en 3 contre 3.
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