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les professionnels de léducation CYCLES 2 3 4
ÉDUCATION PHYSIQUE ET SPORTIVE
Les ressources pour construire lenseignement
Champ dapprentissage « Adapter ses déplacements à des environnements variés »
Course dorientation
Illustration 1 : Travail plus spécifique du domaine
« Les méthodes et outils pour apprendre »
et de lattendu « Réaliser, seul ou à plusieurs, un parcours… »
ATTENDU DE FIN DE CYCLE SPÉCIFIQUEMENT TRAVAILLÉ
AFC 1 : Réaliser, seul ou à plusieurs, un parcours dans plusieurs environne- D 2/CG 2 : « Les méthodes et outils pour apprendre »
CHAMP ments inhabituels, en milieu naturel aménagé ou artificiel. « Sapproprier par la pratique physique et sportive, des méthodes et des
DAPPRENTISSAGE 2
outils. »
Les mots en italique dans le document sont commentés dans un lexique disponible à la fin du document.
• Extraire de lobservation du terrain les éléments principaux qui permettent de se situer et se déplacer (activité de décodage du milieu).
OBSTACLES À • Partir de ces éléments concrets pour construire leur symbolisation sur une carte (codage).
DÉPASSER • Canaliser lengagement spontané de lélève et faire en sorte quil adopte une méthodologie de travail efficace :
-- prendre le temps dobserver, planifier son déplacement, se corriger, etc. ;
-- éventuellement revenir au point de départ en cas déchec, redéfinir son projet de course (corriger ses erreurs) ou choisir un projet plus adapté à ses ressources.
Établir le lien entre le terrain et la carte : décoder les éléments principaux du réel qui lui permettent de se situer et se déplacer sur de courtes distances en
prenant appui sur une carte simplifiée.
• Construire et sapproprier la légende pour faire le lien entre les éléments simples du terrain (ce qui est observé sur le terrain) et de la carte (ce qui est
symbolisé) : points remarquables (bâtiments, etc.), lignes directrices simples (routes, chemins, etc.), objets particuliers (banc, table, etc.).
• Trouver des postes proches, parfois à vue grâce à plusieurs éléments simples du milieu : points remarquables, objets particuliers, lignes directrices principales.
• Mettre en relation plusieurs repères (éléments) afin dêtre plus précis.
CE QUIL Y A À
APPRENDRE Adopter une stratégie de course et dapprentissage du début à la fin de son parcours.
• Au départ, planifier son itinéraire.
• Au retour :
-- se corriger ;
-- analyser son parcours, ses erreurs ;
Retrouvez Éduscol sur -- gérer ses échecs en acceptant de repartir sur un même parcours pour le réussir.
eduscol.education.fr/ressources-2016 - Ministère de lÉducation nationale, de lEnseignement supérieur et de la Recherche - Mars 2016 1
CYCLE 3 I ÉDUCATION PHYSIQUE ET SPORTIVE I Les ressources pour construire lenseignement
Champ dapprentissage « Adapter ses déplacements à des environnements variés »
ATTENDU DE FIN DE CYCLE SPÉCIFIQUEMENT TRAVAILLÉ
LÉLÈVE ORIENTEUR LA STRATÉGIE DAPPRENTISSAGE
Étape 1 : objectifs dapprentissage non atteints Étape 1 : objectifs dapprentissage non atteints
• Lélève fait beaucoup derreurs. • Lélève est peu concerné par ses réussites et ses échecs.
• Il réalise un déplacement aléatoire sans se référer à la carte • En cas derreur, il préfère « zapper » et partir sur un autre parcours quil
(ou de manière imprécise). espère plus facile.
• Il se déplace aléatoirement sur le parcours sans revenir au point de départ
pour demander de laide.
Étape 2 : objectifs dapprentissage partiellement atteints Étape 2 : objectifs dapprentissage partiellement atteints
• Lélève se déplace grâce aux points remarquables (comme les bâtiments) • Lélève accepte ses erreurs et repart sur le même parcours pour trouver le
ÉTAPES identifiés sur la carte et sur le terrain. poste.
• Des erreurs de précision persistent sur des éléments plus fins et/ou sur • Lanalyse de ses erreurs ne lui permet pas toujours de se corriger.
DACQUISITION des balises proches.
ET REPÈRES DE
PROGRESSION
Étape 3 : objectifs dapprentissage atteints Étape 3 : objectifs dapprentissage atteints
• Lélève est en réussite sur la majorité des parcours. • Lélève accepte les erreurs et cherche à comprendre leurs causes.
• Il se déplace sur une zone proche du point de départ, grâce à des éléments • Il repart immédiatement sur le même parcours pour les corriger.
simples (les points remarquables), mais également grâce à des repères
plus précis comme les objets particuliers ou les lignes directrices.
Étape 4 : objectifs dapprentissage dépassés Étape 4 : objectifs dapprentissage dépassés
• Lélève est en réussite sur tous les parcours. • Lélève identifie ses erreurs, cherche leurs causes et cherche à les corriger
• Il anticipe son déplacement, voire compare différentes possibilités spontanément.
pour se rendre le plus rapidement possible au poste. • Il repart immédiatement sur le même parcours pour les corriger.
• Il joue le rôle de « tuteur » pour des élèves en difficulté.
EXEMPLE DE MISE EN ŒUVRE
LA SYMBOLISATION PAR LA SITUATION DAPPRENTISSAGE : DU « RALLYE-PHOTO » AU « ZOOM-CARTE »
OBJECTIF DE Établir le lien entre le terrain et la carte : décoder les éléments principaux du réel qui lui permettent de se situer et se déplacer sur de courtes distances en
LA SITUATION prenant appui sur une carte simplifiée.
DAPPRENTISSAGE Adopter une stratégie de course et dapprentissage du début à la fin de son parcours.
POUR LE
PROFESSEUR
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CYCLE 3 I ÉDUCATION PHYSIQUE ET SPORTIVE I Les ressources pour construire lenseignement
Champ dapprentissage « Adapter ses déplacements à des environnements variés »
ATTENDU DE FIN DE CYCLE SPÉCIFIQUEMENT TRAVAILLÉ
• Une situation à partir de photographies qui, en début de cycle, permet de concrétiser la liaison carte-terrain à partir déléments simples.
• Une situation évolutive (2 phases de travail distinctes) qui :
-- dans un premier temps, favorisera lactivité perceptive du milieu (en extraire les éléments permettant dorganiser le déplacement) ;
-- dans un second temps, accompagnera lélève dans la mise en relation carte/terrain terrain/carte (comprendre le support, en loccurrence la carte, sa
légende et faire le lien avec le terrain).
DÉMARCHE • Des parcours courts permettant de nombreux retours au point de départ (nécessaires en début de cycle afin de réguler les élèves).
DENSEIGNEMENT • Un lieu de pratique fermé et rassurant afin de :
-- permettre un fonctionnement individuel (engager chaque élève dans lactivité) ;
-- limiter la charge affective (liée à la zone de pratique) et recentrer lélève sur la liaison carte-terrain.
• Une carte simplifiée afin déviter une surcharge informationnelle : les éléments de relief et certains éléments de végétation, souvent plus difficiles à exploiter,
sont supprimés.
• Une pratique individuelle dans un milieu sécurisé permettant les progrès de chaque élève.
Établir le lien entre le terrain et la carte : décoder les éléments principaux du réel qui permettent de se situer et se déplacer sur de courtes distances en
prenant appui sur une carte simplifiée.
• Construire et sapproprier la légende pour faire le lien entre les éléments simples du terrain (ce qui est observé sur le terrain) et de la carte (ce qui est symbolisé) :
points remarquables (bâtiments, etc.), lignes directrices simples (routes, chemins, etc.), objets particuliers (banc, table, etc.).
• Trouver des postes proches, parfois à vue, grâce à plusieurs éléments simples du milieu : points remarquables, objets particuliers, lignes directrices principales.
• Mettre en relation plusieurs repères (éléments) afin dêtre plus précis : joindre deux points pour donner une direction.
Adopter une stratégie de course et dapprentissage du début à la fin de son parcours.
• Au départ :
-- planifier son itinéraire ;
CE QUIL Y A À -- identifier le point de départ, darrivée, ainsi que la définition du poste recherché ;
APPRENDRE -- identifier plusieurs repères permettant de se déplacer pour se rapprocher de la zone du poste. Être capable de verbaliser ce déplacement ;
-- orienter sa carte.
• Durant le trajet :
-- suivre le parcours initialement prévu : reconnaître les repères préalablement identifiés pour vérifier lexactitude de son déplacement ;
-- privilégier la précision et la recherche du poste, à la recherche de vitesse ;
-- savoir revenir sur ses pas en cas derreur dans la recherche dune balise : identifier une ligne darrêt pour revenir en arrière.
• Au retour :
-- se corriger ;
-- formaliser sommairement son itinéraire (oralement et/ou en le surlignant sur le plan ou la carte) ;
-- analyser son parcours, ses erreurs ;
-- gérer ses échecs en acceptant de repartir sur un même parcours pour le réussir.
BUT DE LA SITUATION Sur un temps défini (entre 20 et 30 minutes), marquer un maximum de points (chaque parcours est constitué dune balise, et rapporte 1 point).
DAPPRENTISSAGE
POUR LÉLÈVE
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CYCLE 3 I ÉDUCATION PHYSIQUE ET SPORTIVE I Les ressources pour construire lenseignement
Champ dapprentissage « Adapter ses déplacements à des environnements variés »
ATTENDU DE FIN DE CYCLE SPÉCIFIQUEMENT TRAVAILLÉ
1ÈRE PHASE DE TRAVAIL : DU « RALLYE-PHOTO »… 2ÈME PHASE DE TRAVAIL : … AU « ZOOM-CARTE »
Lieu de pratique fermé, étendu et connu (ou « à vue ») : enceinte dune école, Pour le lieu et les postes, lorganisation reste identique au « rallye-photo »
dun collège, dun stade, etc. Les élèves pratiquent seuls. afin de permettre la transition entre les éléments des photos et le codage de
la carte.
Les postes :
• les balises sont situées sur des éléments simples (banc, poubelle, etc.) ou
sur des points remarquables (bâtiment, etc.) ;
• un nombre suffisant de balises est placé pour limiter le nombre délèves à la
recherche dune même balise (15 balises par exemple).
Plusieurs parcours sont élaborés : Les parcours conservent la même mise en forme, mais la photo est rempla-
• un nombre suffisant de parcours doit être proposé pour que chaque élève ait cée par un morceau de carte zoomée et simplifiée.
un parcours (prévoir 30 photos) ;
• chaque parcours permet de trouver une balise grâce à une photo (sur la-
quelle figurent 3 éléments minimum permettant à lélève de reconnaître le lieu).
Un exemple de photo : Un exemple de zoom-carte :
Sur lexemple ci-dessous, il sagit du même poste que pour le « rallye-photo » :
Parcours Rallye-Photo AGATHE 2 bancs et une borne incendie. Les éléments de la légende permettent à
DISPOSITIF
lélève de décrypter la carte et de reconnaître le poste.
Parcours Zoom-Carte OSCAR
Indices légendes :
Banc
la balise est ici !
Borne incendie
Un carton de contrôle :
Un tableau de correction.
la balise est ici !
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ATTENDU DE FIN DE CYCLE SPÉCIFIQUEMENT TRAVAILLÉ
Les élèves ont un temps défini pour réussir le maximum de parcours (chaque parcours est constitué dune balise et rapporte 1 point).
Temps-limite de 5 minutes par parcours (un retour au point de départ pour demander de laide est permis et remet le chronomètre à zéro).
Les élèves pratiquent seuls.
CONSIGNES Lélève pioche un parcours (dans lexemple, lélève pioche le parcours « Agathe » pour le rallye-photo qui correspond au parcours « Oscar » pour le zoom-carte).
• Avant de partir, il répond à la question sur son carton de contrôle : « sur quel élément se trouve la balise ? ». Dans lexemple, la réponse attendue est « un banc ».
• Puis, il se rend à lendroit de la balise et poinçonne sur son carton de contrôle.
• Au retour, lélève se corrige en comparant son poinçon à celui de la correction :
-- si le parcours est juste, il gagne 1 point et peut piocher un autre parcours ;
-- si le parcours est faux, il demande de laide à lenseignant et repart sur le même parcours.
Aider lélève avant son départ en le questionnant :
• que cherche-t-il ? (la définition du poste) ;
• quels sont les éléments proches du poste qui lui permettront de vérifier quil est bien au poste ? ;
• connaît-il la légende ? (quel symbole pour quel élément du réel ?) ; connaît-il la logique de construction de la légende ? (la forme des bâtiments sur la carte
correspond à celle des bâtiments « vus du ciel », les symboles noirs correspondent à des éléments construits par lhomme, les symboles bleus renvoient à des
éléments relatifs à leau, etc.) ;
• quelle est la direction du poste ? Quels sont les éléments quil peut suivre, prendre en compte, viser pour planifier son itinéraire ? ;
• lui faire verbaliser son projet ditinéraire pour vérifier le codage et la mémorisation éventuelle.
CONTENU OU
QUESTIONNEMENT Guider lélève dans lanalyse de son erreur :
INDUCTIF • Faire comprendre à lélève quil a tout intérêt à repartir sur un même parcours pour corriger son erreur plutôt que de « zapper » : lorsque lon revient au point
de départ pour demander de laide, cest double bénéfice car on remet le chronomètre à zéro et on bénéficie dune aide, dun indice du professeur.
• Pour les erreurs dorientation de la carte :
-- faire verbaliser et associer à lélève les points remarquables situés autour de lui afin quil combine le réel et la carte (pour orienter cette dernière) ;
-- accompagner lélève sur les premiers mètres de son itinéraire pour vérifier quil maintient sa carte orientée.
• Pour les erreurs dapproche de poste :
-- lui demander 3 éléments proches du poste recherché sur la carte ;
-- lui demander sil a reconnu tous les indices présents sur la photo, car il existe des confusions possibles entre deux lieux similaires : sur lexemple, il y a
2 bancs (comme dans dautres endroits de la cour de récréation), mais derrière ces 2 bancs, il y a un 3ème indice, la borne incendie).
Dans le cas dune situation de 30 minutes, les critères de réussite peuvent être les suivants :
Niveau 1 : de 0 à 2 parcours réussis.
CRITÈRES DE
Niveau 2 : 3 parcours réussis minimum (de plus en plus en réussite au cours des 30 minutes, même si quelques erreurs de précision persistent).
RÉUSSITE
Niveau 3 : 6 parcours réussis minimum (quasiment plus aucune erreur).
Niveau 4 : 8 parcours réussis minimum (quasiment plus aucune erreur). Lélève est également capable de « tutorer » un élève en difficulté sur un parcours.
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Le passage du « rallye-photo » au « zoom-carte » est une variable en soi : on complexifie lactivité de lélève lorsquil réussit à extraire les éléments saillants
des photos, à les reconnaître dans la réalité. On peut alors passer au « zoom-carte ».
Mais dautres variables existent en restant sur lune ou lautre situation :
• pour différencier, proposer des parcours de différents niveaux en fonction de la complexité du poste (éléments plus ou moins fins de la légende ; cadrage de
la photo, pièges entre 2 postes similaires, cest-à-dire avec quasiment les mêmes éléments) ;
VARIABLES / OUTILS • pour faciliter lapprentissage, associer ponctuellement un élève « tuteur » à un élève en difficulté (préciser que les deux élèves pourront gagner un point) ;
À DISPOSITION • pour faciliter la construction dune direction par abstraction, placer la balise à lendroit où était le photographe quand il a pris la photographie (sans zoom) ;
• pour jouer sur une autre motivation, modifier la pression temporelle. Ici le temps-limite est de 5 minutes par parcours, ce qui lève en partie le stress lié à la
contrainte temporelle car les balises sont très proches. Il est possible de réduire ce temps-limite, ou encore de mettre les élèves en situation de :
-- compétition directe (2 élèves saffrontent sur un même parcours) ;
-- compétition indirecte (on recense les temps réalisés sur les différents parcours pour établir des records) ;
-- défi (« vous êtes expert si vous réussissez le parcours en moins de 2 minutes »…).
Lexique :
• Poste : lieu recherché par lélève (la balise matérialise cet emplacement et est un outil pour vérifier que lélève a trouvé le poste). La définition du poste est
la description précise du lieu recherché.
• Point remarquable : élément précis, facilement identifiable sur la carte et aisément repérable sur le terrain (exemple : bâtiment). Cest un repère permet
tant de se repérer, et dorienter sa carte rapidement.
• Ligne directrice : élément de progression que lélève peut suivre pour conduire son itinéraire (exemples de lignes directrice simples : route, chemin, etc.
et de lignes directrices plus complexes : sentier, fossé, etc.).
• Point de décision : point précis sur une ligne directrice qui oblige lélève à choisir une direction (exemple : un croisement).
• Point dappui : élément caractéristique situé sur litinéraire permettant de confirmer sa progression vers le poste.
• Ligne darrêt : repère sur la carte et le terrain qui permet dalerter lélève sil a dépassé lélément recherché ou les limites de la zone dévolution.
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