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les professionnels de léducation CYCLES 2 3 4
ÉDUCATION PHYSIQUE ET SPORTIVE
Les ressources pour construire lenseignement
Champ dapprentissage « Produire une performance optimale, mesurable à une échéance donnée »
Illustration 2 : travail plus spécifique de lattendu
« Combiner des actions simples, courir-lancer »
ATTENDUS DE FIN DE CYCLE SPÉCIFIQUEMENT TRAVAILLÉS
AFC 1 : réaliser des efforts et enchainer plusieurs actions motrices dans diffé- D1 / CG1 : « Des langages pour penser et communiquer »
rentes familles pour aller plus vite, plus longtemps, plus haut, plus loin. Développer sa motricité et apprendre à sexprimer avec son corps
AFC 3 : mesurer et quantifier les performances, les enregistrer, les comparer, les Il sagit pour lélève pour lélève de :
classer, les traduire en représentations graphiques.
CHAMP • créer et entretenir de la vitesse pour la transmettre au corps ou à lengin ;
AFC 4 : assumer des rôles de chronométreur et dobservateur. • centrer son attention sur un élément, se placer correctement pour observer.
DAPPRENTIS-
SAGE 1 D2 / CG2 : « Les méthodes et outils pour apprendre »
Sapproprier seul ou à plusieurs par la pratique, les méthodes et outils pour apprendre
Utiliser des instruments de mesure.
Recueillir des performances, les stocker de préférence sur des outils numériques.
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CYCLE 3 I ÉDUCATION PHYSIQUE ET SPORTIVE I les ressources pour construire lenseignement
Champ dapprentissage « Produire une performance optimale, mesurable à une échéance donnée »
ATTENDUS DE FIN DE CYCLE SPÉCIFIQUEMENT TRAVAILLÉS
Obstacle prioritaire :
Lélève lanceur doit assurer une continuité entre la phase délan (créer de lénergie) et la phase de lancer (restituer lénergie créée). Le trajet du bras lanceur (le che-
min de lancement) doit être le plus important possible ; cela nécessite, pour un lanceur droitier, davoir au moment du lancer, le pied gauche devant et le bras droit loin
derrière.
Lélève observateur doit prendre des indices pertinents pour renseigner le lanceur sur ces éléments. Lutilisation de la tablette numérique est pertinente.
Cap à passer pour entrer réellement dans la compétence attendue :
Pour le lanceur :
• Passer dun lancer statique à un lancer en mouvement.
CE QUIL Y A • Passer dune amplitude gestuelle faible à un chemin de lancement important.
À APPRENDRE • Passer dun élan indifférencié à une forme délan qui prend en compte les contraintes règlementaires et de forme dengin lancé.
Lutilisation dun élan, parce quil amène un contrôle plus important du geste et un ralentissement, peut amener une phase de régression de la performance.
Pour lobservateur :
Passer dune observation globale à une observation qui se fixe sur un seul élément (exemples : éloignement du bras lanceur, pied dappui, rythme de lenchainement
élan / lancer).
• Passer dun placement non anticipé à un placement adapté à lélément observé.
Passages obligés :
Se déplacer vite pour lancer sans marquer darrêt ni de ralentissement.
Lancer en opposition pied dappui avant gauche / bras lanceur droit (pour un lanceur droitier).
Pour le lanceur Pour lobservateur
Étape 1 : objectifs dapprentissage non atteints Étape 1 : objectifs dapprentissage non atteints
• Pas délan ou prend un élan et sarrête pour lancer • Observateur inattentif
• Lance à lamble, pas damplitude du bras lanceur
Étape 2 : objectifs dapprentissage partiellement atteints
Étape 2 : objectifs dapprentissage partiellement atteints • Placement peu pertinent. Observation globale et pas toujours fiable
• Ralentit son élan pour organiser le lancer
ÉTAPES ET Étape 3 : objectifs dapprentissage atteints
• Lance en opposition pied / bras
REPÈRES DE • Amplitude faible du bras lanceur • Bien placé pour observer lélément voulu
PROGRESSION • Observation fiable de lélément annoncé
Étape 3 : objectifs dapprentissage atteints
• Continuité entre lélan et le lancer (sans ralentissement) Étape 4 : objectifs dapprentissage dépassés
• Amplitude importante du bras lanceur • Bien placé pour observer lélément ou les éléments annoncés
• Conseille le lanceur
Étape 4 : objectifs dapprentissage dépassés
• Élan accéléré et rythmé
• Amplitude importante du bras lanceur, geste accéléré
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CYCLE 3 I ÉDUCATION PHYSIQUE ET SPORTIVE I les ressources pour construire lenseignement
Champ dapprentissage « Produire une performance optimale, mesurable à une échéance donnée »
EXEMPLE DE MISE EN ŒUVRE
Par la contrainte de lorganisation de la tâche (placement des engins et contrainte de temps), amener obligatoirement les élèves à se déplacer pour lancer.
OBJECTIF
DE LA TÂCHE Permettre aux élèves de repérer 2 points clés du lancer :
POUR LE • la continuité des actions délan et de lancer ;
PROFESSEUR • le lancer en opposition pied gauche devant / bras lanceur loin derrière.
Utiliser une méthode comparative afin de repérer les différentes solutions motrices trouvées.
DÉMARCHE
Identifier les plus efficaces (celles qui permettent de lancer plus loin).
DENSEIGNE-
Repérer les points clés et les analogies entre les différents types de lancer et les différents engins.
MENT
Réinvestir les solutions trouvées pour lancer un autre engin.
Principe de création et de restitution dénergie par un élan :
• prendre un élan que lon peut contrôler ;
• lancer en opposition pied / bras pour augmenter lamplitude du lancer ;
• accélérer le geste du bras ;
CE QUIL Y A • utiliser la forme délan adaptée à lengin (rotation ou translation).
À APPRENDRE
Principe de placement pour lobservateur :
• se placer au bon endroit pour observer ;
• anticiper le déplacement du lanceur ;
• centrer son attention sur un seul élément.
BUT DE LA Réaliser 4 lancers de suite par engin en moins de 30 secondes.
TÂCHE POUR Réaliser la meilleure performance possible.
LÉLÈVE
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CYCLE 3 I ÉDUCATION PHYSIQUE ET SPORTIVE I les ressources pour construire lenseignement
Champ dapprentissage « Produire une performance optimale, mesurable à une échéance donnée »
EXEMPLE DE MISE EN ŒUVRE
• Un couloir de 5 m de large.
• Une zone délan possible de 5 m de longueur.
• Une limite de lancer matérialisée à ne pas dépasser (ne pas mordre).
• Les objets sont à disposition à larrière de la zone délan pour suggérer un élan possible.
• 1 sablier (30 s) ou un chronomètre.
Dispositif pour la classe Dispositif de latelier
DISPOSITIF
Pour le lanceur : partir de la réserve dengins (cerceau ou anneau ou balle ou vortex), au signal du chef de plateau qui déclenche au même moment le chronomètre :
réaliser les 4 lancers en moins de 30 s.
CONSIGNES Pour le mesureur : déplacer le plot signalant la meilleure performance au fur et à mesure. Noter la meilleure performance.
Pour lobservateur : filmer le lanceur sur ses 4 essais.
Question 1 : comparons la manière de lancer de « x » et « y ». Regardons le pied avant. Quelle incidence sur la performance ?
CONTENU Question 2 : comparons la manière de lancer de « x » et « y ». Regardons la position du bras lanceur. Quelle incidence sur la performance ?
OU QUES- Question 3 : comparons la manière de lancer de « x » et « y ». Regardons lenchainement prise délan et phase de lancer. Quelle incidence sur la performance ?
TIONNEMENT Questions 4 : comparons la manière de lancer de « x » qui lance le vortex et « y » qui lance lanneau. Sur les points que nous avons regardés précédemment, est-ce que
INDUCTIF nous notons des différences et des similitudes ?
Lors de la rotation sur lautre atelier (autre engin lancé), essayons dappliquer la solution qui permet de lancer le plus loin.
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CYCLE 3 I ÉDUCATION PHYSIQUE ET SPORTIVE I les ressources pour construire lenseignement
Champ dapprentissage « Produire une performance optimale, mesurable à une échéance donnée »
EXEMPLE DE MISE EN ŒUVRE
Pour le lanceur :
• il enchaine un élan et un lancer sans rupture de rythme ;
• il lance en opposition pied gauche devant / bras droit loin derrière ;
CRITÈRES • il bat son record.
DE REUSSITE
Pour lobservateur :
• il se place correctement pour filmer ;
• il reconnaît sur le film les points clés.
Variables :
VARIABLES / • type dengins à lancer ;
OUTILS À • limiter la zone délan à 2.5 m pour le lancer danneau et de cerceau pour amener une prise délan en rotation.
DISPOSITION Outil à disposition :
• tablette numérique.
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