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Informer et accompagner
les professionnels de léducation Cycles 2 3 4
Histoire-Géographie
Travailler les compétences et évaluer la maîtrise du socle
Sinformer dans le monde du numérique
Enjeux et finalités
Linformation dans le monde du numérique est produite et relayée de manière quasi
instantanée par des médias traditionnels (télévision, radio, presse) ou nouveaux (réseaux
sociaux, sites et forums, etc.). Elle circule sur des supports multiples (web, applications, etc.)
et des formats divers (textes, photos, vidéos), se stocke, se transforme et sorganise dans une
société en réseaux dans laquelle interagissent différents acteurs.
La compétence « Sinformer dans le monde du numérique » se construit autour de trois
dimensions indissociables : une dimension technique (connaissance et utilisation des
systèmes dinformation), une dimension informationnelle (lire, chercher, hiérarchiser,
sélectionner, organiser) et une dimension sociale (identifier les informations et exercer un
esprit critique).
Lhistoire et la géographie, qui utilisent dans le cadre de leur enseignement de nombreuses
et diverses ressources numériques, interrogent non seulement les contenus mais aussi les
supports, les acteurs et les contextes de production des ressources numériques comme
des éléments nécessaires à la compréhension des sociétés humaines dans leur contexte
historique et géographique. La recherche dinformations, leur sélection, leur exploitation,
leur confrontation à dautres informations ou sources documentaires et la production et la
communication des analyses et des interprétations avec loutil numérique sont au cœur des
démarches, des processus et des situations dapprentissages.
Lapprofondissement progressif de la compétence « Sinformer dans le monde du
numérique », à travers la mise en œuvre des programmes dhistoire et de géographie,
permet datteindre les objectifs du socle commun, fixés dans les domaines 1,2, 3 et 5. Cette
compétence sinscrit dans la dimension civique de lenseignement de lhistoire et de la
géographie ; elle contribue à la construction dun citoyen capable de sinformer dans le monde
du numérique en permettant à lélève dacquérir une distance critique et une autonomie
suffisante dans lusage des différents médias.
Travailler la compétence
Connaître différents systèmes dinformation, les utiliser
Afin de pouvoir trouver les informations dont il a besoin pour un travail donné, lélève
approfondit progressivement sa connaissance des systèmes dinformation que lon peut définir
comme des ensembles organisés de ressources qui permettent de collecter, stocker, traiter
et diffuser linformation (dictionnaires, encyclopédies en ligne, sites, manuels numériques,
SIG, etc.). Naviguer nécessite la maîtrise des outils du monde numérique tels les navigateurs
Internet, les interfaces des ressources numériques (sites web, moteur de recherche,
Retrouvez Éduscol sur
applications, etc.).
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CYCLEs 3 4 I Histoire-Géographie I Travailler les compétences et évaluer la maîtrise du socle
Trouver, sélectionner et exploiter des informations
« Sinformer dans le monde du numérique » ne se réduit pas à la consultation de ressources
numériques. Lhistoire et la géographie sont indispensables pour apprendre aux élèves à
sélectionner des données qui doivent être pertinentes et adaptées au questionnement du
professeur, à prélever et à hiérarchiser des informations. Ils apprennent à dépasser le simple
copier-coller des informations par la mise en relation des informations entre elles et avec des
connaissances ; ils produisent progressivement, en exploitant ces informations, de nouveaux
éléments de connaissance. Lexplicitation, la formalisation et la validation des informations
rassemblées et des connaissances acquises permettent par leur déploiement articulé laccès
des élèves au savoir.
Afin de guider ces apprentissages, le professeur doit veiller à ne pas confronter lélève à
une inflation de ressources sous peine de le noyer. En adaptant le nombre, la nature des
ressources, mais également ses démarches, le professeur apprend à ses élèves à archiver et à
sécuriser les ressources du monde du numérique adaptées à ses besoins, et ce dans un cadre
légal.
Sans préjuger dune progression qui relève de la responsabilité des professeurs au sein des
cycles et varie selon les points de programme étudiés, différentes situations dapprentissage
peuvent simaginer, qui confrontent de manière régulière les élèves à différentes informations
numériques.
Exercer son esprit critique
Du cycle 3 au cycle 4, lélève entre peu à peu dans une navigation plus active entre les
ressources. Il identifie progressivement les ressources numériques et apprend à porter un
regard critique.
La lecture attentive des sources développe peu à peu, chez lélève, des compétences réflexives
et critiques face aux contenus des ressources numériques. Il apprend progressivement à en
tester la pertinence et la durabilité.
Dans une société marquée par limmédiateté de la communication et le poids du présent, la
lecture croisée et comparée de plusieurs ressources numériques est indispensable. Lobjectif
est damener progressivement lélève à comprendre la nécessité de prendre le temps de
confronter les ressources avant de pouvoir porter un jugement, dargumenter, voire den
débattre en cours dhistoire et de géographie, ou dans le cadre de lenseignement moral et
civique.
Du cycle 2 au cycle 4 : une approche progressive de la
compétence
Les repères de progressivité ci-dessous donnent des indications de complexification
croissante des raisonnements, ils ne visent pas à figer ce qui est attendu à tel ou tel niveau,
mais à identifier des dynamiques dans les apprentissages.
Au cycle 2, lélève apprend à lire pour extraire une information dun texte ou dune
ressource documentaire numérique ou non, adaptée à son âge. Léducation aux médias et à
linformation engagée dès le cycle 2 permet de préparer à lexercice du jugement.
Du cycle 3 au cycle 4, le travail progressif de la compétence conduit lélève à exercer son
esprit critique.
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CYCLEs 3 4 I Histoire-Géographie I Travailler les compétences et évaluer la maîtrise du socle
Schéma récapitulatif
Les composantes de la compétence au cycle 3 sont reprises et complétées au cycle 4. Lordre
dexposition des composantes na pas de caractère imposé et le travail en classe mobilise et
combine plusieurs dentre elles.
Connaître différents systèmes dinformation, les utiliser
Cycle 3
Savoir naviguer à lintérieur Cycle 4
dune ressource afin Se familiariser avec
de pouvoir trouver les lauthentification de la source
informations nécessaires pour (adresse URL, hypertextes,
un travail donné. médias, typographie, structure de
Connaître, distinguer et la ressource, mentions légales,
utiliser des outils simples etc.).
pour sinformer. Connaître et utiliser des outils
spécialisés et/ou généralistes
pour sinformer.
Savoir naviguer entre des
ressources multiples pour trouver
et sélectionner des informations.
Trouver, sélectionner et exploiter des informations
Cycle 3
Trouver et sélectionner une Cycle 4
puis des informations. Sinitier et se familiariser, avec
Classer des informations laide du professeur, à une
pour répondre à un stratégie de recherche pour
questionnement simple. trouver, sélectionner, stocker des
informations.
Se confronter à plusieurs
ressources pour analyser des
informations numériques.
Produire un discours à loral ou à
lécrit, ou de manière schématique
ou graphique en sappuyant sur
les informations préalablement
collectées dans des ressources
numériques et organisées de
manière pertinente.
Exercer son esprit critique
Cycle 3
Identifier la ressource Cycle 4
numérique (nature, source). Apprendre à juger de la crédibilité
Prendre progressivement de linformation trouvée (source
conscience des risques et des brute ou non, fiable et viable,
enjeux civiques de lusage de réelle ou relevant de la fiction).
linformatique et de lInternet. Lire, comparer, confronter les
Présenter et restituer ressources numériques pour
mettre à distance linformation.
linformation
Exercer son esprit critique afin de
porter un jugement argumenté sur
les informations numériques.
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Produire des informations dans un
cadre légal et éthique.
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CYCLEs 3 4 I Histoire-Géographie I Travailler les compétences et évaluer la maîtrise du socle
Des exemples de mise en œuvre et dévaluation au cycle 3
et au cycle 4
En géographie
Au cycle 3
En classe de CM1, le thème 2 « Se loger, travailler, se cultiver, avoir des loisirs en France »
peut être loccasion damener les élèves à manipuler différents systèmes dinformation et
outils pour apprendre à localiser leur habitation à différentes échelles et dans des ensembles
plus vastes. À titre dexemple, pour un premier travail sur une notion majeure en géographie,
celle de la distance, ce scénario pédagogique publié sur éduscol.
En classe de 6e, la compétence peut être mobilisée dans le thème 1 « Habiter une
métropole ». Les études de cas doivent permettre aux élèves de parcourir deux espaces
urbains et de les explorer à léchelle infra-urbaine et de manière concrète. Lélève peut
rechercher, lire des photographies au sol, des paysages urbains qui mettent en scène des
habitants. Dans le cadre dune initiation à la démarche prospective, lenseignant peut amener
ses élèves à comprendre le rôle et la place des citoyens dans les choix daménagements
urbains à partir de ressources présélectionnées. À titre dexemple, ce scénario présenté
au FIG (Festival international de géographie) sur le sous-thème « La ville de demain » :
le professeur a constitué un mur virtuel (Padlet) avec des ressources qui regroupent des
initiatives pour aménager la ville de demain. La description de latelier numérique est
disponible dans la brochure du FIG 2016 : « Un monde qui va plus vite ? » (pages 8 à 13) sur le
portail national de ressources histoire-géographie).
Au cycle 4
En classe de 5e, la mise en œuvre du thème 3 « prévenir les risques et sadapter au
changement global » privilégie une approche montrant que la « vulnérabilité et la résilience
des sociétés » humaines et de leur territoire dépend dun ensemble de facteurs.
Lutilisation dun SIG, dans le sous-thème 2 « Prévenir des risques industriels ou
technologiques » peut permettre à lélève de comparer plusieurs informations. Après les
avoir lues et comparées une à une, il lui est possible, avec laide du professeur, de les
mettre en relation de façon à comprendre, dans un second temps, comment les risques et
le changement global amènent les territoires à se transformer et les sociétés à sadapter.
Les élèves peuvent construire, dans une démarche de prospective territoriale, des scénarios
simples élaborés à partir de plusieurs variables (variation de la nature et de lampleur
de laléa, modification du PLU, aménagements, etc.). À titre dexemple, une étude de cas
« Soulac-sur-Mer face au changement global ».
En classe de 4e, dans le cadre du thème 2 « Les mobilités humaines transnationales »,
à partir de ressources numériques sélectionnées par le professeur, les élèves pourront
être amenés à passer dune ressource à une autre afin de comparer et de confronter les
informations de diverses natures concernant le monde et le parcours des migrants dans le but
de construire une géographie des migrations en sécartant des mythes médiatiques et en les
déconstruisant (scénario TraAM Lyon).
En classe de 3e, le thème 2 de géographie « Pourquoi et comment aménager le territoire »
peut donner loccasion à lélève de produire un discours sur son territoire proche en travaillant
sur le marketing du territoire. En travaillant sur la notion de point de vue, il confronte des
informations, sinforme afin délaborer un diagnostic territorial et dexprimer, dans une
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démarche prospective, des besoins (scénario TraAM Lyon).
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CYCLEs 3 4 I Histoire-Géographie I Travailler les compétences et évaluer la maîtrise du socle
En histoire
Tout au long de la scolarité, il est possible de sappuyer sur les ressources numériques des
musées ou de grands sites archéologiques qui offrent un (premier) contact avec des œuvres ou
des objets. Ces ressources peuvent permettre de préparer une rencontre sensible in situ le cas
échéant ou de visiter virtuellement un site trop éloigné.
Au cycle 3
En classe de CM1, le thème 2 « Le temps des rois » offre la possibilité de découvrir la période
par létude des châteaux, notamment ceux de la Renaissance (ex : Chambord) ou encore
le Château de Versailles. À laide des sites internet des différents châteaux et des visites
virtuelles proposées, les élèves découvrent les différents lieux. Cette découverte pourra les
conduire, par exemple, à élaborer des « fiches didentité » de chaque château, éventuellement
complétées par des schémas légendés, afin de mettre en évidence, par comparaison, la
singularité des sites, des types de construction, des intérieurs. Les éléments remarquables
de larchitecture et les fonctions du lieu (pouvoir, habitation, plaisance...) de chaque type de
château sont ainsi identifiés.
En classe de 6e, le thème 1 du programme dhistoire, « La longue histoire de lhumanité
et des migrations » peut permettre dexploiter les ressources en ligne dun grand site
archéologique, comme par exemple les grottes de Lascaux. Dans le cadre dune visite
virtuelle, les élèves découvrent lart pariétal : dans un premier temps, ils observent, recensent
les représentations. Ils perçoivent également les enjeux de protection de ce patrimoine. Dans
une deuxième étape, ils formulent des hypothèses sur ces représentations et les confrontent
aux acquis et aux hypothèses de la recherche (académie de Clermont-Ferrand, un scénario
pédagogique autour des grottes de Lascaux).
Au cycle 4
En classe de 5e, la compétence « Sinformer dans le monde du numérique » peut être
mobilisée, par exemple en histoire dans le thème 2 « Société, Église et pouvoirs politiques
du xie au xve siècle ». Les ressources numériques offrent alors la possibilité dengager les
élèves vers un travail dinformation sur le patrimoine local (une proposition de lacadémie de
Besançon).
En classe de 3e, en fin de cycle 4, dans le traitement du thème 1 « LEurope, un théâtre
majeur des guerres totales (1914-1945) », les élèves sont conduits, par exemple, à trouver,
à laide de moteurs de recherche, des documents darchives, des témoignages et des propos
dhistoriens puis à les confronter pour définir la notion de guerre totale (le site de la mission
Centenaire propose une sélection de fonds darchives propice à ce type de travail en classe).
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