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Informer et accompagner
les professionnels de léducation CYCLES 2 3 4
ÉDUCATION PHYSIQUE ET SPORTIVE
Les ressources pour construire lenseignement
Champ dapprentissage « Conduire et maitriser un affrontement collectif ou interindividuel »
Les enjeux de formation
Comprendre lenjeu de formation du CA 4 : « Conduire et maitriser un affrontement collectif ou
interindividuel »
Il sagit de permettre à lélève de savoir accepter laffrontement, ce qui constitue un enjeu essentiel de la formation de lélève. Apprendre à conduire et maîtriser un affron-
tement collectif ou interindividuel suppose de comprendre limpact de ses choix individuels sur le jeu dautrui (partenaire ou adversaire) et, inversement, des choix des
autres (partenaire et adversaire) sur son propre jeu individuel.
Lenjeu consiste à former lélève à la prise en compte permanente de lautre pour se construire personnellement dans un projet de jeu qui doit faire basculer le rapport de
force en sa faveur ou en faveur de son équipe et de gagner le point ou la rencontre.
Cest une éducation à la socialisation en actes. Lélève y apprend ainsi à exister et à se construire par, avec les autres et pour les autres, à y tenir les rôles les plus variés,
dans des alternatives de jeu permanentes, dans le respect des règles du jeu et des valeurs de lécole.
Les enjeux de formation : quels sont les problèmes que rencontre lélève dans ce champ ?
Ce que lélève doit savoir faire pour progresser :
• Accepter laffrontement dans un régime équilibré de rapport de forces
• Se situer partenaire / adversaire, attaquant / défenseur, porteur / non porteur de balle et occuper les rôles associés
• Se doter dune coordination motricité de déplacement - motricité spécifique dattaque ou de défense
• Se doter des habiletés individuelles requises pour conserver la balle (adresse, transmission, réception) ou lavantage (imposer le type de jeu de combat)
LES PRINCIPAUX
• Construire et partager collectivement une organisation du jeu dans un projet explicite (offensif et défensif)
PROBLÈMES
POSÉS À LÉLÈVE • Se doter dune variété dhabiletés techniques pour imposer à ladversaire une variété de systèmes dattaque
• Se doter des habiletés pour attaquer la cible et marquer le point
• Connaître et assurer les rôles de juge de marque, dobservateur, darbitre, de coach, dorganisateur avec laide de lenseignant
• Construire une posture sociale pour accepter la victoire comme la défaite et pour construire un engagement fair-play ;
Concevoir les décisions comme des alternatives de choix : attaquer / défendre ; se protéger / sexposer ; conserver / tirer (ou rompre) ; accélérer / temporiser ;
recevoir ; contrôler ; manipuler / prendre de linformation ; jouer seul / jouer avec les autres
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CYCLE 3 I ÉDUCATION PHYSIQUE ET SPORTIVE I les ressources pour construire lenseignement
Champ dapprentissage « Conduire et maitriser un affrontement collectif ou interindividuel »
LES ENJEUX ET LES CONTENUS DENSEIGNEMENT POUR BÂTIR LES MODULES OU CYCLES DAPPRENTISSAGE
Domaines du socle Compétences Contribution du champ dapprentissage n° 2 aux compétences générales et aux domaines du socle : les enjeux de formation
générales en EPS
Domaine 1 Développer sa mo- • Construire le langage de son corps :
Les langages tricité et apprendre -- utiliser son corps pour coopérer ou sopposer aux autres dans un affrontement pour gagner une rencontre ;
à sexprimer en -- se doter dune motricité habile dans lusage du ballon, de la raquette, de larme, ou simplement de son corps, pour réaliser
utilisant son corps laffrontement et les coopérations nécessaires ;
-- réaliser des actions dattaque et / ou de défense individuelles et / ou collectives opportunes et efficaces dans un contexte
daffrontement équilibré.
• Apprendre à lire le langage du corps des autres :
-- utiliser les prises dinformations, lanalyse du jeu pour identifier les partenaires / adversaires et le rapport de forces ;
-- repérer dans lespace de rencontre les indices pertinents, les codes du langage corporel pour voir et prévoir le jeu de ladversaire ;
-- prendre des repères extérieurs à son corps puis sur son corps pour situer lespace libre occupé, les partenaires et adversaires.
• Le langage corporel pacifique : se doter dune motricité habile pour contrôler son engagement physique, laffrontement.
Domaine 2 Sapproprier par la • Apprendre à apprendre :
Les outils pour pratique physique -- par laction, répéter pour construire puis stabiliser des habilités motrices, de prise dinformations, sur les indices pertinents.
apprendre et sportive, des mé- Apprendre en faisant, en observant, en analysant les résultats ;
thodes et outils -- apprendre à réinvestir dans un contexte différent daffrontement et / ou en jeu réduit ;
-- apprendre en identifiant et en gérant en permanence les dilemmes ou alternatives de jeu : conserver / perdre lavantage ;
progresser seul ou avec un partenaire ; attaquer / défendre.
• Apprendre à lier : projet de faire ↔ savoir-faire (individuel et collectif) :
-- exploiter les armes, les stratégies dactions mises en place pour rechercher le gain du match ou du duel et les analyser pour soi et
pour les autres.
Exploiter les outils pour observer et prendre seul ou collectivement des décisions : observations croisées, outils matériels directs,
outils numériques.
Domaine 3 Partager des règles, • Respecter les règles de sécurité, le règlement pour faire et permettre de faire.
La formation assumer des rôles et • Respecter et comprendre les rôles à assurer (partenaire, adversaire, arbitre, observateur, coach) et les règles du jeu.
des responsabilités
de la personne • Se doter dune posture sociale :
et du citoyen -- accepter le résultat, perdre et gagner loyalement sans se laisser dépasser par lenjeu ;
-- garantir en tant quarbitre ou juge la sécurité du ou des pratiquants dans un contexte de match ou duel règlementé ;
-- accepter la victoire et la défaite en respectant notamment les rituels des duels ou matchs ;
-- organiser un tournoi, savoir remplir une feuille de match (systèmes « coupe, championnat, montante / descendante »).
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CYCLE 3 I ÉDUCATION PHYSIQUE ET SPORTIVE I les ressources pour construire lenseignement
Champ dapprentissage « Conduire et maitriser un affrontement collectif ou interindividuel »
LES ENJEUX ET LES CONTENUS DENSEIGNEMENT POUR BÂTIR LES MODULES OU CYCLES DAPPRENTISSAGE
Domaine 4 Apprendre à entre- • Contrôler sa gestuelle et son intégrité
systèmes naturels tenir sa santé par -- identifier les possibilités de son corps grâce ou face aux autres afin de sengager ;
et les systèmes une activité physique -- apprendre à gérer ses ressources pour assurer lenchainement des rôles dattaque et de défense ;
techniques régulière -- contrôler son engagement sans débordement par rapport à ses possibilités en respectant les règles des duels ou des matchs.
Domaine 5 Sapproprier une • Se doter dune culture de travail collectif et de production collective.
Les représentations culture physique • Sapproprier les valeurs (combattivité, affrontement, loyauté, solidarité, sécurité), la culture, lhistoire, les usages (échauffement,
du monde et la sportive et artistique entraînement, techniques, stratégies, arbitrage, règlements), le lexique spécifique.
activité humaine • Sapproprier une culture de lopposition sportive (rituel, cérémonial codifié, règlements).
• Adopter des comportements responsables, basés sur les notions de respect et de solidarité, constitutifs des valeurs de la République
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