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4
e Mathématiques
ATTENDUS
de fin dannée
 Ce que sait faire lélève  Type dexercice  Exemple dénoncé Indication générale
Utiliser les nombres pour comparer, calculer et résoudre des problèmes
Nombres
Ce que sait faire lélève
 Il utilise les puissances de 10 dexposants positifs ou négatifs.
 Il associe, dans le cas des nombres décimaux, écriture décimale, écriture fractionnaire et
notation scientifique.
 Il utilise les préfixes de nano à giga.
 Il utilise les carrés parfaits de 1 à 144.
 Il connaît la définition de la racine carrée dun nombre positif.
 Il utilise les puissances dexposants strictement positifs dun nombre pour simplifier lécriture
des produits.
Exemples de réussite
4 1
 Il établit des correspondances du type : 10 = 10 000 et 103   0,001.
1 000
9
 Il établit des correspondances du type : 3 900 000 000 = 3,9 × 10 et
783
 0,000783  7,83  104 .
1 000000
-6
 Il établit des correspondances du type : 3 microlitres = 3 × 10 litre ou
6
7 mégamètres = 7 × 10 mètres.
2
 Il connaît les égalités du type : 11 = 121 et 81  9 .
 Complète légalité suivante : 7 × 7 × 7 × 7 × 7 = 7 .
Comparaison de nombres
Ce que sait faire lélève
 Il utilise des puissances de 10 pour comparer des nombres.
 Il compare, range et encadre des nombres rationnels (positifs ou négatifs).
 Il encadre la racine carrée dun nombre positif entre deux entiers.
 Il associe à des objets des ordres de grandeur en lien avec dautres disciplines.
Exemples de réussite
 Il compare des très grands ou très petits nombres positifs en utilisant lécriture scientifique.
5 7 5 4 22
 Complète par >, < ou = : ..… ; ….. ; -3 ..…  .
18 12 12 3 7
 Encadre 7 entre deux entiers consécutifs sans en chercher une valeur approchée.
 Il résout des problèmes faisant intervenir la taille dun atome, dune bactérie, dune alvéole
pulmonaire, la distance Terre-Lune, la longueur dune piscine olympique…
Attendus de fin dannée de 4e
Pratiquer le calcul exact ou approché, mental, à la main ou instrumenté
Ce que sait faire lélève
 Il effectue avec des nombres décimaux relatifs, des produits et des quotients.
 Il calcule avec les nombres rationnels : addition, soustraction, multiplication, division.
 Il utilise linverse pour calculer.
 Il résout des problèmes avec des nombres rationnels.
 Il utilise la calculatrice pour déterminer une valeur approchée de la racine carrée dun nombre
positif.
 Il utilise la racine carrée dun nombre positif en lien avec des situations géométriques
(théorème de Pythagore ; agrandissement, réduction et aires).
 Il utilise les ordres de grandeur pour vérifier ses résultats.
Exemples de réussite
 Il calcule mentalement :
-7 × 3 ; -2,5 × (-4) ; 2,4 × (-0,5) ; -12,8 : 2 ; -63 : (-0,7) ; 7,2 : (-5) .
11,4  (  3,5)
 Il détermine le signe de (-6,7) × 7 × (-1,24) × (-0,7) et , il vérifie le signe et effectue
 (5,6 x 123)
le calcul en utilisant une calculatrice.
5 7 8 3 14 5 1
 Calcule mentalement :  ;  7 ;   ; : .
2 3 5 7 5 9 2
5 1 7 1 1 7 1
 Calcule à la main : 6 ; (  ) ;  :4.
3 5 6 2 3 4 9
 Il vérifie ses résultats à laide de la calculatrice.
 À laide de sa calculatrice, il détermine que 2,65 est une valeur approchée au centième près
de 7 .
 Il détermine la valeur exacte et une valeur approchée du périmètre dun carré daire 15 cm².
 Il estime mentalement que laire dun disque de rayon 2 cm est proche de 12 cm².
Comprendre et utiliser les notions de divisibilité et de nombres premiers
Ce que sait faire lélève
 Il détermine la liste des nombres premiers inférieurs à 100.
 Il décompose un nombre entier en produit de facteurs premiers.
 Il utilise les nombres premiers inférieurs à 100 pour :
- reconnaître et produire des fractions égales ;
- simplifier des fractions.
 Il modélise et résout des problèmes simples mettant en jeu les notions de divisibilité et de
nombre premier.
Exemples de réussite
 Énumère tous les nombres premiers compris entre 50 et 70.
 Il décompose 780 en produit de facteurs premiers.
 Il reconnaît les fractions égales parmi les suivantes sans utiliser de calculatrice :
14 22 34 62
; ; ; .
49 55 85 155
Attendus de fin dannée de 4e
140
 Il simplifie .
135
 Un fleuriste doit réaliser des bouquets tous identiques. Il dispose pour cela de 434 roses et
620 tulipes.
Quelles sont toutes les compositions de bouquets possibles ?
Utiliser le calcul littéral
Ce que sait faire lélève
 Il identifie la structure dune expression littérale (somme, produit).
 Il utilise la propriété de distributivité simple pour développer un produit, factoriser une somme
ou réduire une expression littérale.
 Il démontre léquivalence de deux programmes de calcul.
 Il introduit une lettre pour désigner une valeur inconnue et met un problème en équation.
 Il teste si un nombre est solution dune équation.
 Il résout algébriquement une équation du premier degré.
Exemples de réussite
 Il identifie 3x + 12 comme une somme et 3(x + 4) comme un produit.
 Il développe et réduit les expressions suivantes : 3(4x - 2) ; 3x(4 + 8x) ; 17x + 4x(5 - x) ;
6(3 - 1,5x) 9x.
2 2
 Il factorise les expressions suivantes : 12x 30 ; 15x + 18x ; 27x + 3.
 Compare les programmes de calcul suivants :
- choisir un nombre, le tripler puis ajouter 15 au résultat ;
- choisir un nombre, lui ajouter 5 puis multiplier le résultat par 3.
 Il met en équation le problème suivant :
On juxtapose un triangle équilatéral et un carré comme shématisé ci-
contre.
Est-il possible que le triangle et le carré aient le même périmètre ?
 4 est-il solution des équations suivantes ?
2 x 1 1
3x + 2 = 8 ; 5x 6 = 3x + 2 ; x 9 = 3x 5 ;  .
12 4
 Il résout les équations du type :
4x + 2 = 0 ; 5x 7 = 3 ; 2x + 5 = -x - 4 .
Attendus de fin dannée de 4e
 Ce que sait faire lélève  Type dexercice  Exemple dénoncé Indication générale
Interpréter, représenter et traiter des données
Ce que sait faire lélève
 Il lit, interprète et représente des données sous forme de diagrammes circulaires.
 Il calcule et interprète la médiane dune série de données de petit effectif total.
Exemples de réussite
 Il lit et interprète des données sous la forme :
 Construis un diagramme circulaire à partir du tableau suivant :
Âge des adhérents du club déchecs du collège
Âges 11 13 14 15
Effectifs 5 20 9 2
Lexercice pourra être fait sur papier ou à laide dun tableur-grapheur.
 Il détermine et interprète la médiane de séries dont leffectif total (pair ou impair) est inférieur
ou égal à 30, présentées sous forme de données brutes, dun tableau ou dun diagramme en
bâtons.
Comprendre et utiliser des notions élémentaires de probabilités
Ce que sait faire lélève
 Il utilise le vocabulaire des probabilités : expérience aléatoire, issues, événement, probabilité,
événement certain, événement impossible, événement contraire.
 Il reconnaît des événements contraires et sen sert pour calculer des probabilités.
 Il calcule des probabilités.
 Il sait que la probabilité dun événement est un nombre compris entre 0 et 1.
 Il exprime des probabilités sous diverses formes.
Exemples de réussite
 On considère une urne contenant des boules blanches ou grises, et numérotées :
- Si on sintéresse à la couleur de la boule, quelles sont les
issues possibles ?
- Si on sintéresse au numéro écrit sur la boule, quelles sont
les issues possibles ?
- Donne un événement certain de se réaliser.
- Donne un événement impossible.
Attendus de fin dannée de 4e
 Sachant que la probabilité de gagner à un jeu est égale 0,4 calcule la probabilité de perdre.
 Il calcule des probabilités dans des cas déquiprobabilité comme les osselets (à partir
dinformations admises sur les probabilités de chaque face), des cibles (par calcul daires)…
 Une urne contient 1 boule rouge et 4 boules oranges. Combien y a-t-il de chances de tirer une
boule orange ? À quelle probabilité cela correspond-il ?
4
Les 4 chances sur 5 de tirer une boule orange correspondent à une probabilité égale à ou 0,8.
5
Il peut également verbaliser quil y a 80 % de chances de tirer une boule orange.
Résoudre des problèmes de proportionnalité
Ce que sait faire lélève
 Il reconnaît sur un graphique une situation de proportionnalité ou de non proportionnalité.
 Il calcule une quatrième proportionnelle par la procédure de son choix.
 Il utilise une formule liant deux grandeurs dans une situation de proportionnalité.
 Il résout des problèmes en utilisant la proportionnalité dans le cadre de la géométrie.
Exemples de réussite
 À partir dun graphique, il traduit lalignement des points avec lorigine par une situation de
proportionnalité.
 Lors dactivités rituelles tout au long de lannée, il calcule une quatrième proportionnelle par
différentes procédures (un pourcentage, une échelle…).
 Sachant que huit briques de masse identique pèsent 13,6 kg, calcule la masse de six de ces
briques.
Il pourra le faire en utilisant la procédure de son choix :
- en calculant la masse dune brique, puis en la multipliant par 6 ;
- à laide dun tableau en calculant le coefficient de proportionnalité ;
- en calculant la somme de la masse de deux briques et de la masse de quatre briques, ou
la différence de la masse de huit briques et de la masse de deux briques ;
- en calculant directement : 6 × 13,6 : 8 ;
- toute autre procédure juste.
 Il utilise des formules telles que la loi dOhm, la longueur dun cercle en fonction du diamètre,
la longueur parcourue à vitesse constante en fonction du temps ou la longueur dun arc de
cercle en fonction de la mesure de langle au centre pour calculer des grandeurs.
 Dans le cadre dun agrandissement-réduction ou dans une configuration de Thalès, il sait
calculer une longueur manquante en utilisant la proportionnalité.
Comprendre et utiliser la notion de fonction
Ce que sait faire lélève
 Il produit une formule littérale représentant la dépendance de deux grandeurs.
 Il représente la dépendance de deux grandeurs par un graphique.
 Il utilise un graphique représentant la dépendance de deux grandeurs pour lire et interpréter
différentes valeurs sur laxe des abscisses ou laxe des ordonnées.
Exemples de réussite
 On enlève quatre carrés superposables aux quatre coins d'un rectangle
de 20 cm de longueur et 13 cm de largeur.
On s'intéresse à l'aire de la figure restante (en blanc).
En prenant comme variable le côté dun carré, exprime laire de la figure
restante.
Attendus de fin dannée de 4e
 Il sait construire la représentation graphique de l'aire blanche en fonction de la longueur du
côté des carrés.
 Le graphique ci-dessous représente la température dun four en fonction du temps.
Détermine :
- la température du four au bout de 7 min ;
- le temps au bout duquel il atteint 110 °C.
Attendus de fin dannée de 4e
 Ce que sait faire lélève  Type dexercice  Exemple dénoncé Indication générale
Calculer avec des grandeurs mesurables ; exprimer les résultats dans les
unités adaptées
Ce que sait faire lélève
 Il calcule le volume dune pyramide, dun cône.
 Il effectue des conversions dunités sur des grandeurs composées.
Exemples de réussite
 Il connaît les formules du volume dune pyramide et dun cône et sait les utiliser.
3
 Il sait convertir des m /s en L/min et inversement (pour des débits) ; il sait convertir des km/h
en m/s et inversement (pour des vitesses).
Comprendre leffet de quelques transformations sur les figures géométriques
Ce que sait faire lélève
 Il utilise un rapport dagrandissement ou de réduction pour calculer, des longueurs, des aires,
des volumes.
 Il construit un agrandissement ou une réduction dune figure donnée.
 Il comprend leffet dune translation : conservation du parallélisme, des longueurs, des aires et
des angles.
Exemples de réussite
 Il calcule la longueur dune arête, laire dune face et le volume de lagrandissement ou de la
réduction dun solide du programme avec une échelle donnée.
 Un pavé droit a les dimensions suivantes : L = 12 cm, l = 6 cm, h = 4 cm.
- Donne les aires de chacune de ses faces, puis le volume du solide considéré.
- On décide de réduire au tiers toutes les dimensions du pavé droit. Calcule alors les aires
de chacun des surfaces, puis le volume du nouveau pavé droit.
 Il détermine des longueurs, des aires et des mesures dangles en utilisant les propriétés de
conservation de la translation.
 Il démontre que deux droites sont parallèles en utilisant la conservation du parallélisme dans
une translation.
Attendus de fin dannée de 4e
 Ce que sait faire lélève  Type dexercice  Exemple dénoncé Indication générale
Représenter lespace
Ce que sait faire lélève
 Il utilise le vocabulaire du repérage : abscisse, ordonnée, altitude.
 Il se repère dans un pavé droit.
 Il construit et met en relation une représentation en perspective cavalière et un patron dune
pyramide, dun cône de révolution.
Exemples de réussite
 Dans un repère de lespace, il lit les coordonnées dun point et place un point de coordonnées
données.
 Dans la figure ci-dessous, quelles sont les coordonnées des points A, H et L ?
Place le point de coordonnées (2 ; 3 ; 4).
 Il représente un cône en perspective cavalière.
 Il réalise le patron dune pyramide.
Utiliser les notions de géométrie plane pour démontrer
Ce que sait faire lélève
 À partir des connaissances suivantes :
- les cas dégalité des triangles ;
- le théorème de Thalès et sa réciproque dans la configuration des triangles emboîtés ;
- le théorème de Pythagore et sa réciproque ;
- le cosinus dun angle dun triangle rectangle ;
- effet dune translation : conservation du parallélisme, des longueurs, des aires et des
angles,
il met en œuvre et écrit un protocole de construction de figures.
 Il transforme une figure par translation.
 Il identifie des translations dans des frises et des pavages.
Attendus de fin dannée de 4e
 Il mobilise les connaissances des figures, des configurations et de la translation pour
déterminer des grandeurs géométriques.
 Il mène des raisonnements en utilisant des propriétés des figures, des configurations et de la
translation.
Exemples de réussite
 Il construit à laide dun logiciel de géométrie dynamique la figure suivante en utilisant des
translations.
 Il identifie des translations dans le pavage suivant :
 Il sait calculer une longueur dun côté dun triangle rectangle à partir de la connaissance des
longueurs des deux autres côtés.
 Dans un triangle rectangle, il utilise le cosinus pour déterminer la mesure dun angle.
 Un constructeur déchelle recommande un angle entre le sol et léchelle compris entre 65° et
75° pour assurer la sécurité physique de la personne lutilisant. On pose contre un mur vertical
(et perpendiculaire au sol) une échelle de 13 m de long et dont les pieds sont situés à 5 m de
la base du mur. Quelle hauteur peut-on atteindre ? Léchelle, ainsi posée, respecte-t-elle la
recommandation du constructeur ?
Léchelle permettra datteindre une hauteur de 12 m daprès le théorème de Pythagore et un
calcul, à laide du cosinus, permet dobtenir un angle denviron 67°.
 Il démontre quun triangle est un triangle rectangle à partir de la connaissance des longueurs
de ses côtés.
 Alan a posé une étagère sur un mur vertical. On sait que RS = 42 cm, TR = 40 cm
et ST = 58 cm. Létagère est-elle horizontale ? (Justifie ta réponse.)
 Il démontre le parallélisme de deux droites en sappuyant sur des rapports de longueurs.
 Il détermine la nature du quadrilatère ABCD sur la
figure c, construite à laide de translations à partir
du motif de droite :
Attendus de fin dannée de 4e
 Ce que sait faire lélève  Type dexercice  Exemple dénoncé Indication générale
e
Les niveaux 1 et 2 sont attendus en fin de 4 ; il est possible que certains élèves aillent au-delà.
Écrire, mettre au point, exécuter un programme
Ce que sait faire lélève
Niveau 1
 Il réalise des activités dalgorithmique débranchée.
 Il met en ordre et/ou complète des blocs fournis par le professeur pour construire un
programme simple sur un logiciel de programmation.
 Il écrit un script de déplacement ou de construction géométrique utilisant des instructions
conditionnelles et/ou la boucle « Répéter … fois ».
Niveau 2
 Il gère le déclenchement d'un script en réponse à un événement.
 Il écrit une séquence dinstructions (condition « si … alors » et boucle « répéter … fois »).
 Il intègre une variable dans un programme de déplacement, de construction géométrique ou
de calcul.
Niveau 3
 Il décompose un problème en sous-problèmes et traduit un sous-problème en créant un
« bloc-personnalisé ».
 Il construit une figure en créant un motif et en le reproduisant à laide dune boucle.
 Il utilise simultanément les boucles « Répéter … fois », et « Répéter jusquà … » ainsi que les
instructions conditionnelles pour réaliser des figures, des programmes de calculs, des
déplacements, des simulations dexpérience aléatoire.
 Il écrit plusieurs scripts fonctionnant en parallèle pour gérer des interactions et créer des jeux.
Exemples de réussite
Niveau 1
 Il comprend ce que font des assemblages simples de blocs de programmation, par exemple
au travers de questions flash.
 Il retrouve parmi des programmes donnés celui qui permet d'obtenir une figure donnée, et
inversement.
 Sans utiliser de langage informatique formalisé, il écrit un algorithme pour décrire un
déplacement ou un calcul.
 Il décrit ce que fait un assemblage simple de blocs de programmation.
 Il ordonne des blocs en fonction d'une consigne donnée.
 Assemble correctement les blocs ci-contre
pour permettre au lutin de tracer un carré
de longueur 100 pixels :
Attendus de fin dannée de 4e
 Il produit seul un programme de construction dun triangle équilatéral, dun carré ou dun
rectangle en utilisant la boucle :
Niveau 2
 Il gère linteraction entre deux lutins, par exemple en faisant dire une phrase à lun lorsque
lautre le touche.
 Il produit des scripts du type :
 Il produit seul un programme de construction dun triangle équilatéral, dun carré, dun
rectangle ou dun parallélogramme dans lequel lutilisateur saisi la mesure de la longueur dau
moins un côté.
Niveau 3
 Il reproduit une frise donnée reproduisant un motif grâce à un bloc personnalisé.
 Il produit un programme réalisant une figure du type :
 Il utilise un logiciel de programmation pour réaliser la simulation dune expérience aléatoire,
par exemple : « Programmer un lutin pour quil énonce 100 nombres aléatoires « 0 » ou « 1 » et
quil compte le nombre de « 0 » et de « 1 » obtenus. »
 Il programme un jeu avec un logiciel de programmation par blocs utilisant au moins 2 lutins
avec des scripts en parallèle. Il mobilise des capacités acquises précédemment dans les
niveaux 1, 2 et 3.