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4
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e Mathématiques
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ATTENDUS
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de fin d’année
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Ce que sait faire l’élève Type d’exercice Exemple d’énoncé Indication générale
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Utiliser les nombres pour comparer, calculer et résoudre des problèmes
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Nombres
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Ce que sait faire l’élève
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Il utilise les puissances de 10 d’exposants positifs ou négatifs.
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Il associe, dans le cas des nombres décimaux, écriture décimale, écriture fractionnaire et
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notation scientifique.
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Il utilise les préfixes de nano à giga.
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Il utilise les carrés parfaits de 1 à 144.
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Il connaît la définition de la racine carrée d’un nombre positif.
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Il utilise les puissances d’exposants strictement positifs d’un nombre pour simplifier l’écriture
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des produits.
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Exemples de réussite
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4 1
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Il établit des correspondances du type : 10 = 10 000 et 103 0,001.
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1 000
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9
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Il établit des correspondances du type : 3 900 000 000 = 3,9 × 10 et
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783
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0,000783 7,83 104 .
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1 000000
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-6
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Il établit des correspondances du type : 3 microlitres = 3 × 10 litre ou
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6
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7 mégamètres = 7 × 10 mètres.
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2
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Il connaît les égalités du type : 11 = 121 et 81 9 .
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Complète l’égalité suivante : 7 × 7 × 7 × 7 × 7 = 7 .
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Comparaison de nombres
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Ce que sait faire l’élève
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Il utilise des puissances de 10 pour comparer des nombres.
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Il compare, range et encadre des nombres rationnels (positifs ou négatifs).
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Il encadre la racine carrée d’un nombre positif entre deux entiers.
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Il associe à des objets des ordres de grandeur en lien avec d’autres disciplines.
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Exemples de réussite
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Il compare des très grands ou très petits nombres positifs en utilisant l’écriture scientifique.
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5 7 5 4 22
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Complète par >, < ou = : ..… ; ….. ; -3 ..… .
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18 12 12 3 7
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Encadre 7 entre deux entiers consécutifs sans en chercher une valeur approchée.
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Il résout des problèmes faisant intervenir la taille d’un atome, d’une bactérie, d’une alvéole
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pulmonaire, la distance Terre-Lune, la longueur d’une piscine olympique…
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Attendus de fin d’année de 4e
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Pratiquer le calcul exact ou approché, mental, à la main ou instrumenté
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Ce que sait faire l’élève
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Il effectue avec des nombres décimaux relatifs, des produits et des quotients.
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Il calcule avec les nombres rationnels : addition, soustraction, multiplication, division.
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Il utilise l’inverse pour calculer.
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Il résout des problèmes avec des nombres rationnels.
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Il utilise la calculatrice pour déterminer une valeur approchée de la racine carrée d’un nombre
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positif.
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Il utilise la racine carrée d’un nombre positif en lien avec des situations géométriques
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(théorème de Pythagore ; agrandissement, réduction et aires).
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Il utilise les ordres de grandeur pour vérifier ses résultats.
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Exemples de réussite
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Il calcule mentalement :
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-7 × 3 ; -2,5 × (-4) ; 2,4 × (-0,5) ; -12,8 : 2 ; -63 : (-0,7) ; 7,2 : (-5) .
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11,4 ( 3,5)
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Il détermine le signe de (-6,7) × 7 × (-1,24) × (-0,7) et , il vérifie le signe et effectue
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(5,6 x 123)
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le calcul en utilisant une calculatrice.
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5 7 8 3 14 5 1
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Calcule mentalement : ; 7 ; ; : .
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2 3 5 7 5 9 2
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5 1 7 1 1 7 1
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Calcule à la main : 6 ; ( ) ; :4.
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3 5 6 2 3 4 9
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Il vérifie ses résultats à l’aide de la calculatrice.
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À l’aide de sa calculatrice, il détermine que 2,65 est une valeur approchée au centième près
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de 7 .
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Il détermine la valeur exacte et une valeur approchée du périmètre d’un carré d’aire 15 cm².
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Il estime mentalement que l’aire d’un disque de rayon 2 cm est proche de 12 cm².
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Comprendre et utiliser les notions de divisibilité et de nombres premiers
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Ce que sait faire l’élève
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Il détermine la liste des nombres premiers inférieurs à 100.
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Il décompose un nombre entier en produit de facteurs premiers.
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Il utilise les nombres premiers inférieurs à 100 pour :
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- reconnaître et produire des fractions égales ;
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- simplifier des fractions.
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Il modélise et résout des problèmes simples mettant en jeu les notions de divisibilité et de
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nombre premier.
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Exemples de réussite
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Énumère tous les nombres premiers compris entre 50 et 70.
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Il décompose 780 en produit de facteurs premiers.
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Il reconnaît les fractions égales parmi les suivantes sans utiliser de calculatrice :
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14 22 34 62
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; ; ; .
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49 55 85 155
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Attendus de fin d’année de 4e
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140
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Il simplifie .
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135
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Un fleuriste doit réaliser des bouquets tous identiques. Il dispose pour cela de 434 roses et
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620 tulipes.
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Quelles sont toutes les compositions de bouquets possibles ?
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Utiliser le calcul littéral
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Ce que sait faire l’élève
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Il identifie la structure d’une expression littérale (somme, produit).
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Il utilise la propriété de distributivité simple pour développer un produit, factoriser une somme
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ou réduire une expression littérale.
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Il démontre l’équivalence de deux programmes de calcul.
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Il introduit une lettre pour désigner une valeur inconnue et met un problème en équation.
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Il teste si un nombre est solution d’une équation.
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Il résout algébriquement une équation du premier degré.
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Exemples de réussite
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Il identifie 3x + 12 comme une somme et 3(x + 4) comme un produit.
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Il développe et réduit les expressions suivantes : 3(4x - 2) ; 3x(4 + 8x) ; 17x + 4x(5 - x) ;
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6(3 - 1,5x) – 9x.
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2 2
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Il factorise les expressions suivantes : 12x – 30 ; 15x + 18x ; 27x + 3.
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Compare les programmes de calcul suivants :
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- choisir un nombre, le tripler puis ajouter 15 au résultat ;
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- choisir un nombre, lui ajouter 5 puis multiplier le résultat par 3.
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Il met en équation le problème suivant :
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On juxtapose un triangle équilatéral et un carré comme shématisé ci-
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contre.
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Est-il possible que le triangle et le carré aient le même périmètre ?
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4 est-il solution des équations suivantes ?
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2 x 1 1
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3x + 2 = 8 ; 5x – 6 = 3x + 2 ; x – 9 = 3x – 5 ; .
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12 4
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Il résout les équations du type :
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4x + 2 = 0 ; 5x – 7 = 3 ; 2x + 5 = -x - 4 .
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Attendus de fin d’année de 4e
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Ce que sait faire l’élève Type d’exercice Exemple d’énoncé Indication générale
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Interpréter, représenter et traiter des données
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Ce que sait faire l’élève
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Il lit, interprète et représente des données sous forme de diagrammes circulaires.
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Il calcule et interprète la médiane d’une série de données de petit effectif total.
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Exemples de réussite
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Il lit et interprète des données sous la forme :
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Construis un diagramme circulaire à partir du tableau suivant :
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Âge des adhérents du club d’échecs du collège
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Âges 11 13 14 15
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Effectifs 5 20 9 2
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L’exercice pourra être fait sur papier ou à l’aide d’un tableur-grapheur.
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Il détermine et interprète la médiane de séries dont l’effectif total (pair ou impair) est inférieur
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ou égal à 30, présentées sous forme de données brutes, d’un tableau ou d’un diagramme en
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bâtons.
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Comprendre et utiliser des notions élémentaires de probabilités
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Ce que sait faire l’élève
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Il utilise le vocabulaire des probabilités : expérience aléatoire, issues, événement, probabilité,
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événement certain, événement impossible, événement contraire.
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Il reconnaît des événements contraires et s’en sert pour calculer des probabilités.
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Il calcule des probabilités.
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Il sait que la probabilité d’un événement est un nombre compris entre 0 et 1.
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Il exprime des probabilités sous diverses formes.
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Exemples de réussite
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On considère une urne contenant des boules blanches ou grises, et numérotées :
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- Si on s’intéresse à la couleur de la boule, quelles sont les
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issues possibles ?
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- Si on s’intéresse au numéro écrit sur la boule, quelles sont
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les issues possibles ?
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- Donne un événement certain de se réaliser.
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- Donne un événement impossible.
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Attendus de fin d’année de 4e
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Sachant que la probabilité de gagner à un jeu est égale 0,4 calcule la probabilité de perdre.
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Il calcule des probabilités dans des cas d’équiprobabilité comme les osselets (à partir
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d’informations admises sur les probabilités de chaque face), des cibles (par calcul d’aires)…
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Une urne contient 1 boule rouge et 4 boules oranges. Combien y a-t-il de chances de tirer une
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boule orange ? À quelle probabilité cela correspond-il ?
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4
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Les 4 chances sur 5 de tirer une boule orange correspondent à une probabilité égale à ou 0,8.
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5
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Il peut également verbaliser qu’il y a 80 % de chances de tirer une boule orange.
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Résoudre des problèmes de proportionnalité
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Ce que sait faire l’élève
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Il reconnaît sur un graphique une situation de proportionnalité ou de non proportionnalité.
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Il calcule une quatrième proportionnelle par la procédure de son choix.
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Il utilise une formule liant deux grandeurs dans une situation de proportionnalité.
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Il résout des problèmes en utilisant la proportionnalité dans le cadre de la géométrie.
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Exemples de réussite
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À partir d’un graphique, il traduit l’alignement des points avec l’origine par une situation de
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proportionnalité.
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Lors d’activités rituelles tout au long de l’année, il calcule une quatrième proportionnelle par
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différentes procédures (un pourcentage, une échelle…).
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Sachant que huit briques de masse identique pèsent 13,6 kg, calcule la masse de six de ces
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briques.
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Il pourra le faire en utilisant la procédure de son choix :
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- en calculant la masse d’une brique, puis en la multipliant par 6 ;
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- à l’aide d’un tableau en calculant le coefficient de proportionnalité ;
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- en calculant la somme de la masse de deux briques et de la masse de quatre briques, ou
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la différence de la masse de huit briques et de la masse de deux briques ;
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- en calculant directement : 6 × 13,6 : 8 ;
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- toute autre procédure juste.
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Il utilise des formules telles que la loi d’Ohm, la longueur d’un cercle en fonction du diamètre,
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la longueur parcourue à vitesse constante en fonction du temps ou la longueur d’un arc de
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cercle en fonction de la mesure de l’angle au centre pour calculer des grandeurs.
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Dans le cadre d’un agrandissement-réduction ou dans une configuration de Thalès, il sait
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calculer une longueur manquante en utilisant la proportionnalité.
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Comprendre et utiliser la notion de fonction
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Ce que sait faire l’élève
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Il produit une formule littérale représentant la dépendance de deux grandeurs.
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Il représente la dépendance de deux grandeurs par un graphique.
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Il utilise un graphique représentant la dépendance de deux grandeurs pour lire et interpréter
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différentes valeurs sur l’axe des abscisses ou l’axe des ordonnées.
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Exemples de réussite
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On enlève quatre carrés superposables aux quatre coins d'un rectangle
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de 20 cm de longueur et 13 cm de largeur.
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On s'intéresse à l'aire de la figure restante (en blanc).
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En prenant comme variable le côté d’un carré, exprime l’aire de la figure
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restante.
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Attendus de fin d’année de 4e
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Il sait construire la représentation graphique de l'aire blanche en fonction de la longueur du
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côté des carrés.
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Le graphique ci-dessous représente la température d’un four en fonction du temps.
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Détermine :
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- la température du four au bout de 7 min ;
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- le temps au bout duquel il atteint 110 °C.
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Attendus de fin d’année de 4e
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Ce que sait faire l’élève Type d’exercice Exemple d’énoncé Indication générale
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Calculer avec des grandeurs mesurables ; exprimer les résultats dans les
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unités adaptées
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Ce que sait faire l’élève
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Il calcule le volume d’une pyramide, d’un cône.
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Il effectue des conversions d’unités sur des grandeurs composées.
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Exemples de réussite
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Il connaît les formules du volume d’une pyramide et d’un cône et sait les utiliser.
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3
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Il sait convertir des m /s en L/min et inversement (pour des débits) ; il sait convertir des km/h
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en m/s et inversement (pour des vitesses).
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Comprendre l’effet de quelques transformations sur les figures géométriques
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Ce que sait faire l’élève
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Il utilise un rapport d’agrandissement ou de réduction pour calculer, des longueurs, des aires,
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des volumes.
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Il construit un agrandissement ou une réduction d’une figure donnée.
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Il comprend l’effet d’une translation : conservation du parallélisme, des longueurs, des aires et
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des angles.
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Exemples de réussite
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Il calcule la longueur d’une arête, l’aire d’une face et le volume de l’agrandissement ou de la
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réduction d’un solide du programme avec une échelle donnée.
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Un pavé droit a les dimensions suivantes : L = 12 cm, l = 6 cm, h = 4 cm.
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- Donne les aires de chacune de ses faces, puis le volume du solide considéré.
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- On décide de réduire au tiers toutes les dimensions du pavé droit. Calcule alors les aires
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de chacun des surfaces, puis le volume du nouveau pavé droit.
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Il détermine des longueurs, des aires et des mesures d’angles en utilisant les propriétés de
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conservation de la translation.
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Il démontre que deux droites sont parallèles en utilisant la conservation du parallélisme dans
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une translation.
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Attendus de fin d’année de 4e
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Ce que sait faire l’élève Type d’exercice Exemple d’énoncé Indication générale
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Représenter l’espace
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Ce que sait faire l’élève
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Il utilise le vocabulaire du repérage : abscisse, ordonnée, altitude.
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Il se repère dans un pavé droit.
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Il construit et met en relation une représentation en perspective cavalière et un patron d’une
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pyramide, d’un cône de révolution.
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Exemples de réussite
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Dans un repère de l’espace, il lit les coordonnées d’un point et place un point de coordonnées
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données.
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Dans la figure ci-dessous, quelles sont les coordonnées des points A, H et L ?
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Place le point de coordonnées (2 ; 3 ; 4).
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Il représente un cône en perspective cavalière.
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Il réalise le patron d’une pyramide.
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Utiliser les notions de géométrie plane pour démontrer
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Ce que sait faire l’élève
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À partir des connaissances suivantes :
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- les cas d’égalité des triangles ;
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- le théorème de Thalès et sa réciproque dans la configuration des triangles emboîtés ;
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- le théorème de Pythagore et sa réciproque ;
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- le cosinus d’un angle d’un triangle rectangle ;
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- effet d’une translation : conservation du parallélisme, des longueurs, des aires et des
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angles,
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il met en œuvre et écrit un protocole de construction de figures.
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Il transforme une figure par translation.
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Il identifie des translations dans des frises et des pavages.
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Attendus de fin d’année de 4e
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Il mobilise les connaissances des figures, des configurations et de la translation pour
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déterminer des grandeurs géométriques.
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Il mène des raisonnements en utilisant des propriétés des figures, des configurations et de la
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translation.
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Exemples de réussite
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Il construit à l’aide d’un logiciel de géométrie dynamique la figure suivante en utilisant des
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translations.
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Il identifie des translations dans le pavage suivant :
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Il sait calculer une longueur d’un côté d’un triangle rectangle à partir de la connaissance des
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longueurs des deux autres côtés.
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Dans un triangle rectangle, il utilise le cosinus pour déterminer la mesure d’un angle.
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Un constructeur d’échelle recommande un angle entre le sol et l’échelle compris entre 65° et
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75° pour assurer la sécurité physique de la personne l’utilisant. On pose contre un mur vertical
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(et perpendiculaire au sol) une échelle de 13 m de long et dont les pieds sont situés à 5 m de
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||
la base du mur. Quelle hauteur peut-on atteindre ? L’échelle, ainsi posée, respecte-t-elle la
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recommandation du constructeur ?
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L’échelle permettra d’atteindre une hauteur de 12 m d’après le théorème de Pythagore et un
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||
calcul, à l’aide du cosinus, permet d’obtenir un angle d’environ 67°.
|
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Il démontre qu’un triangle est un triangle rectangle à partir de la connaissance des longueurs
|
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de ses côtés.
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Alan a posé une étagère sur un mur vertical. On sait que RS = 42 cm, TR = 40 cm
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et ST = 58 cm. L’étagère est-elle horizontale ? (Justifie ta réponse.)
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Il démontre le parallélisme de deux droites en s’appuyant sur des rapports de longueurs.
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Il détermine la nature du quadrilatère ABCD sur la
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figure c, construite à l’aide de translations à partir
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du motif de droite :
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Attendus de fin d’année de 4e
|
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Ce que sait faire l’élève Type d’exercice Exemple d’énoncé Indication générale
|
||
e
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Les niveaux 1 et 2 sont attendus en fin de 4 ; il est possible que certains élèves aillent au-delà.
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Écrire, mettre au point, exécuter un programme
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Ce que sait faire l’élève
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Niveau 1
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Il réalise des activités d’algorithmique débranchée.
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Il met en ordre et/ou complète des blocs fournis par le professeur pour construire un
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programme simple sur un logiciel de programmation.
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||
Il écrit un script de déplacement ou de construction géométrique utilisant des instructions
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conditionnelles et/ou la boucle « Répéter … fois ».
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Niveau 2
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Il gère le déclenchement d'un script en réponse à un événement.
|
||
Il écrit une séquence d’instructions (condition « si … alors » et boucle « répéter … fois »).
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Il intègre une variable dans un programme de déplacement, de construction géométrique ou
|
||
de calcul.
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Niveau 3
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Il décompose un problème en sous-problèmes et traduit un sous-problème en créant un
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||
« bloc-personnalisé ».
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Il construit une figure en créant un motif et en le reproduisant à l’aide d’une boucle.
|
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Il utilise simultanément les boucles « Répéter … fois », et « Répéter jusqu’à … » ainsi que les
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||
instructions conditionnelles pour réaliser des figures, des programmes de calculs, des
|
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déplacements, des simulations d’expérience aléatoire.
|
||
Il écrit plusieurs scripts fonctionnant en parallèle pour gérer des interactions et créer des jeux.
|
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Exemples de réussite
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Niveau 1
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Il comprend ce que font des assemblages simples de blocs de programmation, par exemple
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au travers de questions flash.
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Il retrouve parmi des programmes donnés celui qui permet d'obtenir une figure donnée, et
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inversement.
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Sans utiliser de langage informatique formalisé, il écrit un algorithme pour décrire un
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déplacement ou un calcul.
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Il décrit ce que fait un assemblage simple de blocs de programmation.
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Il ordonne des blocs en fonction d'une consigne donnée.
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Assemble correctement les blocs ci-contre
|
||
pour permettre au lutin de tracer un carré
|
||
de longueur 100 pixels :
|
||
Attendus de fin d’année de 4e
|
||
|
||
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||
Il produit seul un programme de construction d’un triangle équilatéral, d’un carré ou d’un
|
||
rectangle en utilisant la boucle :
|
||
|
||
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||
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||
|
||
Niveau 2
|
||
Il gère l’interaction entre deux lutins, par exemple en faisant dire une phrase à l’un lorsque
|
||
l’autre le touche.
|
||
Il produit des scripts du type :
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
Il produit seul un programme de construction d’un triangle équilatéral, d’un carré, d’un
|
||
rectangle ou d’un parallélogramme dans lequel l’utilisateur saisi la mesure de la longueur d’au
|
||
moins un côté.
|
||
Niveau 3
|
||
Il reproduit une frise donnée reproduisant un motif grâce à un bloc personnalisé.
|
||
Il produit un programme réalisant une figure du type :
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||
|
||
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||
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||
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Il utilise un logiciel de programmation pour réaliser la simulation d’une expérience aléatoire,
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par exemple : « Programmer un lutin pour qu’il énonce 100 nombres aléatoires « 0 » ou « 1 » et
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qu’il compte le nombre de « 0 » et de « 1 » obtenus. »
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Il programme un jeu avec un logiciel de programmation par blocs utilisant au moins 2 lutins
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avec des scripts en parallèle. Il mobilise des capacités acquises précédemment dans les
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niveaux 1, 2 et 3.
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