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les professionnels de léducation CYCLES 2 3 4
ÉDUCATION PHYSIQUE ET SPORTIVE
Les ressources pour construire lenseignement
Champ dapprentissage « Produire une performance optimale, mesurable à une échéance donnée »
Lexplicitation des attendus de fin de cycle
Quelles acquisitions pour accéder aux attendus de fin de cycle 3 du champ dapprentissage n°1 ?
ATTENDU DE FIN DE CYCLE 3 (CA1) : RÉALISER DES EFFORTS ET ENCHAÎNER PLUSIEURS ACTIONS MOTRICES DANS DIFFÉRENTES FAMILLES
POUR ALLER PLUS VITE, PLUS HAUT, PLUS LOIN OU PLUS LONGTEMPS
EXPLICITATION DE LATTENDU
Percevoir la limite de ses ressources pour les répartir dans chacun des efforts Savoir utiliser les différentes parties de son corps pour :
• Se préparer en réalisant un long temps de pratique dans chaque leçon. • Donner une impulsion ou une propulsion.
• Réaliser chaque prestation avec un minimum deffort utile (ne pas gaspiller). • Les coordonner et augmenter ainsi le temps total dimpulsion ou de propulsion.
Disposer des connaissances et des gestes spécifiques pour : Savoir utiliser sa respiration pour économiser ses ressources.
• Prendre de la vitesse, la conserver.
• Prendre de la vitesse et lutiliser pour donner une impulsion à son corps ou à un engin.
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CYCLE 3 I ÉDUCATION PHYSIQUE ET SPORTIVE I les ressources pour construire lenseignement
Champ dapprentissage « Produire une performance optimale, mesurable à une échéance donnée »
CONNAISSANCES ET COMPÉTENCES À ACQUÉRIR
REPÈRES DE DIFFICULTÉS CHEZ LÉLÈVE LIENS AVEC LES CG ET LES DOMAINES DU SOCLE
PAR LÉLÈVE : REPÈRES
Lécolier du cycle 3 a une connaissance encore globale de : Pour le premier degré D1 / CG1 : « Les langages pour penser et communiquer » :
• son corps en mouvement ; Identifier puis contrôler les limites de ses ressources : Acquérir des techniques spécifiques pour améliorer son
son corps en déplacement (ressources et indépendance efficacité. Mobiliser différentes ressources pour agir de
• la notion de ressource disponible pour une durée deffort ; manière efficiente.
des segments) ; • la notion dintensité deffort ;
• lespace et du temps dans lesquels il se meut. • le rapport intensité deffort et durée deffort : lallure ;
Il dispose de peu ou ne dispose pas de repères pour • la perception des notions de vitesse, daccélération, D4 / CG4 : « Les systèmes naturels et techniques /
contrôler le déplacement ou le mouvement de ralentissement. apprendre à entretenir sa santé » :
La course est un déplacement rapide qui noffre que peu Se doter de repères pour mieux contrôler le corps en Utiliser, adapter et sapproprier les techniques proposées
de repères extérieurs pour être contrôlée. mouvement : pour être performant.
La notion dappui na pas de sens pour lenfant car il sait • consolider sa latéralisation ;
marcher, courir, peut-être nager. • contrôler dans laction le rapport du corps /espace /
Lécolier saute comme il court à laide dune foulée temps ;
allongée. • mettre en lien repères extérieurs et les repères
Il lance avec la main et lavant-bras, sans privilégier « internes » à son corps (respiration, battements
lutilisation des membres inférieurs. cardiaques, chaleur, fatigue).
Il nage mais sa propulsion et sa respiration ne sont pas
efficace. Il se fatigue. Se doter dune première coordination de son corps pour :
La performance fixe son attention ; pourtant cest un faux • réaliser de simples dimpulsion avec son pied (main)
ami : comme lélève ne dispose pas de repère sur son préférentiel(le) ;
corps lorsquil fait un mouvement, il ne peut voir que le • réaliser des gestes simples de liaison entre lélan court
résultat et contrôle donc son action par la variation du et limpulsion ;
résultat. • réaliser les premières impulsions qui combinent plus
dun segment bras / jambes / tronc ;
Les apprentissages moteurs supposent un volume de • se doter de repères techniques : lélan (pied et zone
pratique physique important dappel).
Le « temps de pratique motrice » doit être supérieur aux Pour le second degré
autres temps (observation, mesure, etc) : il doit être supé-
rieur à la moitié du temps de la leçon. Connaître et utiliser les outils pour mieux réaliser les
actions motrices :
la notion dappui poussé au sol ou dans leau pour dépla-
cer son corps ;
• la notion defficacité de limpulsion ou de la propulsion ;
• la notion de force collective dans les courses de relais ;
la notion de répartition deffort entre équipiers en relais
(répartir les distances selon les ressources) ;
• la notion de respiration intégrée au déplacement.
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CYCLE 3 I ÉDUCATION PHYSIQUE ET SPORTIVE I les ressources pour construire lenseignement
Champ dapprentissage « Produire une performance optimale, mesurable à une échéance donnée »
ATTENDU DE FIN DE CYCLE 3 (CA1) : COMBINER UNE COURSE, UN SAUT, UN LANCER POUR FAIRE LA MEILLEURE PERFORMANCE CUMULÉE
EXPLICITATION DE LATTENDU
Savoir réaliser les gestes spécifiques nécessaires dans les trois types de motricité (course, Savoir combiner la succession de deux performances à réaliser :
saut, lancer). • saut + course ou course + saut ;
• course + lancer ou lancer + course ;
• saut + lancer ou lancer + saut.
Savoir reproduire avec régularité le saut choisi, la course choisie, le lancer choisi. Savoir assurer une performance dans chacune des spécialités, en tentant de faire son
maximum.
CONNAISSANCES ET COMPÉTENCES À ACQUÉRIR
REPÈRES DE DIFFICULTÉS CHEZ LÉLÈVE LIENS AVEC LES CG ET LES DOMAINES DU SOCLE
PAR LÉLÈVE : REPÈRES
Le jeu de performance prend le pas sur lenjeu dappren- Pour le premier degré D1 / CG1 : « Les langages pour penser et communiquer » :
tissage. Les élèves utilisent leur motricité de base pour courir, Acquérir des techniques spécifiques pour améliorer son
sauter, lancer, dans au moins un type de saut, de course, efficacité. Mobiliser différentes ressources pour agir de
Les logiques de score et de victoire ne favorisent pas la manière efficiente.
centration sur la compétence mais sur la hiérarchie des de lancer.
performances : Ils réalisent les gestes spécifiques avec régularité :
lutilisation de formes ludiques compétitives par classe- des sauts, des courses, des lancers dans une zone de D4 / CG4 : « Les systèmes naturels et techniques/
ment déquipes permet certes un engagement de tous performance individualisée. apprendre à entretenir sa santé » :
les membres de léquipe mais ne conduit pas toujours les Utiliser, adapter et sapproprier les techniques proposées
plus faibles à se dépasser ; Ils réalisent à la demande soit une performance dans une pour être performant.
zone maximale soit dans une zone inférieure.
le jeu prend le pas sur les acquisitions et sur le contrôle
de la réalisation. Ils combinent la succession de deux performances dans
deux activités pour atteindre régulièrement la zone sous
La combinaison de performances est perçue comme une maximale.
série indépendante de performances et non comme une
succession de prestations à réaliser avec ses ressources. Pour le second degré
La notion de performance cumulée na rien à voir avec la Ils stabilisent la combinaison la plus adaptée
maîtrise de compétences. Les successions des trois performances se situent dans
deux cas sur trois dans une zone maximale.
Les élèves choisissent une combinaison parmi plusieurs
proposées pour obtenir la meilleure performance.
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CYCLE 3 I ÉDUCATION PHYSIQUE ET SPORTIVE I les ressources pour construire lenseignement
Champ dapprentissage « Produire une performance optimale, mesurable à une échéance donnée »
ATTENDU DE FIN DE CYCLE 3 (CA1) : MESURER ET QUANTIFIER LES PERFORMANCES, LES ENREGISTRER, LES COMPARER, LES CLASSER, LES TRADUIRE
EN REPRÉSENTATIONS GRAPHIQUES
EXPLICITATION DE LATTENDU
Traduire la réalisation corporelle en données chiffrées ou qualitatives. Associer la performance avec son relevé et son classement.
Décrire les réalisations corporelles.
Connaître les règles. Associer le relevé à une représentation en tableau, en graphe pour les traduire en varia-
tions, en évolutions.
CONNAISSANCES ET COMPÉTENCES À ACQUÉRIR
REPÈRES DE DIFFICULTÉS CHEZ LÉLÈVE LIENS AVEC LES CG ET LES DOMAINES DU SOCLE
PAR LÉLÈVE : REPÈRES
La réalisation motrice est naturellement limitée au langage Pour le premier degré D1 / CG1 : « Les langages pour penser et communiquer » :
du corps. Utiliser des mots pour traduire les réalisations corpo- Utiliser un langage gestuel et technique spécifique à ces
La difficulté repose sur « comment savoir ce que lon relles (identifier et décrire). activités.
fait ? » (trace). Connaître les règles de mesure et de classement.
Quantifier et évaluer son langage du corps impose de Savoir mesurer et classer des performances. D2 / CG2 : « Des méthodes et outils pour apprendre » :
construire des repères externes (espace, temps, vitesse, Utiliser ces deux capacités pour relever ses performances. Utiliser des outils numériques pour observer et évaluer.
accélération, contact) puis des repères internes. Mettre en relation pour comparer, hiérarchiser, interpré-
Le passage dun langage corporel à un autre langage par ter les différentes mesures des performances collectées, D3 / CG3 : « La formation de la personne et du citoyen » :
le texte (mots), langage artistique (le dessin, limage), les observer ses partenaires.
Savoir situer des performances à léchelle de la perfor-
chiffres et les rapports, les graphes (langage mathéma- Représenter « le faire » par le schéma (de lespace réel à mance humaine.
tique), est un facteur de liaison peu utilisé entre la séquence lespace graphique papier, numérique).
dEPS et celle qui suit.
Pour le second degré D5 / CG5 : « Les représentations du monde et de lactivité
Représenter les réalisations dans le temps et dans les- humaine » :
pace (variations, évolutions, suivi) par une représentation Sapproprier une culture sportive et artistique.
mathématique (tableaux, graphes).
Analyser les résultats de laction pour performer.
Mettre en relation les données avec une autre discipline.
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CYCLE 3 I ÉDUCATION PHYSIQUE ET SPORTIVE I les ressources pour construire lenseignement
Champ dapprentissage « Produire une performance optimale, mesurable à une échéance donnée »
ATTENDU DE FIN DE CYCLE 3 (CA1) : ASSUMER LES RÔLES DE CHRONOMÉTREUR ET DOBSERVATEUR
EXPLICITATION DE LATTENDU
Connaître les règles et règlements pour assurer les quatre rôles puis assumer ses décisions : Assumer ses décisions de juge, darbitre, dobservateur.
dathlète ou de nageur pour savoir utiliser ses capacités et son habileté dans le respect
de la règle ;
de starter ou de chronométreur pour mieux connaître les règles autorisées pour soi et
pour aider ses camarades à réaliser leur prestation ;
• de juge pour mesurer les sauts ou les lancers ;
dobservateur pour donner des informations à ses camarades sur leur manière de courir,
sauter, lancer.
CONNAISSANCES ET COMPÉTENCES À ACQUÉRIR
REPÈRES DE DIFFICULTÉS CHEZ LÉLÈVE LIENS AVEC LES CG ET LES DOMAINES DU SOCLE
PAR LÉLÈVE : REPÈRES
Montrer à lélève que lon peut aussi apprendre en EPS par Pour le premier degré D1 / CG1 : « Les langages pour penser et communiquer » :
lobservation : Faire vivre dans la pratique les connaissances sur les Savoir sexprimer oralement devant les autres.
lapprentissage des règles et des règlements se fait règles et règlement.
certes par laction mais aussi par lobservation de laction Apprendre le fonctionnement dun chronomètre et en faire
dautrui ; D2 / CG2 : « Des méthodes et outils pour apprendre » :
usage Idem avec dautres instruments de mesure (déca-
les connaissances qui organisent laction sont mobilisées mètre, toise, etc.). Utiliser les informations recueillies lors de lobservation
dans laction mais aussi dans lobservation, lévaluation, pour progresser.
Identifier les critères dobservation simples pour déclen-
le chronométrage, etc. cher les mesures et les arrêter. Apprendre par laction, lobservation, lanalyse de son action
et de celles des autres.
Lapprentissage des rôles est donc une condition de lap- Interpréter et exploiter les critères dobservations
prentissage moteur. qualitatifs et quantitatifs en les exprimant clairement à un
camarade. D3 / CG3 : « La formation de la personne et du citoyen » :
Assumer sa prise de décision de valider ou non. Connaître les règles de validation dune performance,
les accepter et les faire accepter.
Pour le second degré
Assumer les rôles sociaux spécifiques.
Les quatre rôles doivent être tenus successivement au fil
des leçons.
Dans chaque situation dapprentissage, lélève doit tenir
un rôle soit dathlète ou de nageur, de starter, de chronomé-
treur, dobservateur, de juge.
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