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Informer et accompagner
les professionnels de léducation Cycles 2 3 4
Éducation physique et sportive
Les ressources pour construire lenseignement
Champ dapprentissage « Conduire et maitriser un affrontement collectif ou interindividuel »
Bâtir un module dapprentissage en ultimate
Voici un exemple de choix en trois étapes pour des modules ou cycles dapprentissage sur tout le cycle 3
Règles constitutives des modalités
Ce quil y a à apprendre Repères dexpression de la compétence
dévaluation
Capacités attendues et évaluées : Étape 1 : Rechercher avec fair-play le gain dune opposition
aménagée à effectif réduit par des choix pertinents de passe
Lélève doit être capable de : essentiellement en revers. Conserver le disque collecti-
vement pour marquer dans une zone den-but, face à une
Pour le premier degré : défense qui cherche à gêner la conservation dans le respect
du non contact. Respecter un règlement simple. Relever le
Rechercher le gain dune opposition aménagée. score et pouvoir le comprendre.
Se reconnaître rapidement attaquant ou défenseur : Pour le joueur :
Coordonner des actions motrices simples.
• intégrer que dès que le disque tombe par terre, les rôles • sinvestit pour rechercher le gain de lopposition ;
Conserver collectivement pour progresser vers une cible sinversent (attaquant / défenseur). • respecte les règles du jeu simplifiées ;
multiple. Passer efficacement le disque en revers à au moins 6 m : • accepte le résultat de la rencontre ;
Connaître les règles de la marque, du marcher (travel), du • tenir le disque pouce au-dessus, les 4 autres doigts sont
non contact. fléchis sous la bordure (lindex peut se positionner sur lex-
térieur de la tranche pour mieux sentir le geste) ;
Défendre sur le porteur de disque. • être positionné de profil par rapport à la cible (pied
droit vers la cible pour un droitier), les jambes écartées et
Observer un match à partir de critères dobservation fléchies (pour être stable sur ses appuis) ainsi que les pieds
définis et identifiés. perpendiculaires au sens de la passe ;
• le disque est tenu à lhorizontale, à hauteur de la hanche Lors du lancer :
arrière. Le bras fléchi se déploie horizontalement vers • achève une passe en revers bras tendu vers le partenaire,
lavant et sarrête fixé vers la cible de façon tendue. Le de profil. Le disque part de façon rectiligne, assiette à lhori-
Retrouvez Éduscol sur disque est lâché à hauteur de la poitrine ; zontale, sans gondoler, vers le ventre du partenaire visé.
eduscol.education.fr/ressources-2016 - Ministère de lÉducation nationale, de lEnseignement supérieur et de la Recherche - Mars 2016 1
CYCLE 3 I Éducation physique et sportive I les ressources pour construire lenseignement
Champ dapprentissage « Conduire et maitriser un affrontement collectif ou interindividuel »
Règles constitutives des modalités
Ce quil y a à apprendre Repères dexpression de la compétence
dévaluation
• le bras lanceur est en supination. Il donne la puissance Lors du lâcher :
(longueur) et la direction du disque (précision) tandis que • bloque la hanche et lépaule avant, dans laxe du parte-
lextension du poignet (fouetté) donne la vitesse de rotation naire ;
au disque. Plus la rotation est intense, plus la trajectoire est
rectiligne ; • réalise un pied de pivot du bon côté (la jambe du côté
du bras lanceur, suit le bras lanceur et permet la rotation
• le pied dappui (pivot) bien ancré au sol permet un relâ- autour du pied dappui) ;
chement optimal du bras lanceur.
• garde le bras tendu jusquà la réception du disque par le
partenaire (assurant laccompagnement et une amplitude
du mouvement).
Attraper correctement le disque : Lors de la réception :
• «catch» type crocodile (attraper le disque une main au- • réceptionne correctement à larrêt le disque sur une
dessus, lautre en dessous, à hauteur de ventre). passe bien réalisée, grâce à une ouverture des bras de haut
en bas à hauteur de tronc.
Savoir pivoter pour sorienter et décider :
• utiliser son pied pivot et la rotation de sa ligne dépaules
pour sorienter dans différentes directions et observer le
jeu afin de prendre des informations par rapport à la cible,
ladversaire et ses partenaires ;
• faire un choix de passe en fonction de ces informations
et utiliser le pied pivot avec une fente avant pour passer le
disque à un partenaire hors de portée du défenseur.
En appui :
Se démarquer à distance de passe en rompant laligne-
ment porteur /défenseur : • cherche à demander le disque en étant visible du porteur
(en dehors de la zone interdite par le défenseur direct),
• aller où il ny a personne pour recevoir le disque, en davantage en appui (en avant du porteur de disque et sur les
restant assez proche sur le côté de son camarade mais sans côtés).
le coller ;
• demander le disque en dehors de la zone hachurée
(triangle formé par les bras du défenseur direct).
En défense :
Défendre individuellement sur le porteur de disque :
• intègre le changement de sens du jeu dès quun disque
• seul un joueur peut venir gêner le porteur de disque à est amené au sol ;
une distance minimale dun disque, dans le respect du non
• défend sur le porteur de disque ou gêne un adversaire
contact.
démarqué.
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CYCLE 3 I Éducation physique et sportive I les ressources pour construire lenseignement
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dévaluation
Construire le rôle dobservateur : Pour lobservateur :
• être attentif et placé de part et dautre du terrain pour • se place de façon à voir lensemble des joueurs ;
bien observer ; • relève correctement les points marqués par une équipe ;
• identifier des critères simples dobservation (nombre de • communique avec son partenaire pour vérifier les relevés ;
passes réalisées, « touch-down » marqués) ;
• indique en fin de match léquipe qui la emporté.
• les relever en restant attentif à chaque action avec laide
dun camarade (lun à lobservation, lautre au script).
(« touch-down » : point marqué dans la zone den-but en
réceptionnant la passe dun partenaire.)
Pour le second degré : Étape 2 : Rechercher avec fair-play le gain dune opposition Pour le joueur :
à effectif réduit par des choix pertinents de passe essentiel- • recherche le gain du match en respectant partenaires et
Rechercher le gain dune rencontre aménagée. lement en appui. Conserver collectivement pour progresser adversaires ;
Conserver collectivement pour progresser vers une zone vers une zone den-but, face à une défense qui cherche à
gêner par un marquage individuel prédéterminé. Respecter un • accepte la défaite sans se laisser dépasser par lenjeu de la
den-but. rencontre et sait se montrer humble dans la victoire ;
règlement enrichi avec laide de lenseignant. Relever le score,
Enrichir sa connaissance du règlement et appeler à la faute calculer un score moyen par possession. • respecte le rôle qui lui est attribué collectivement.
sous la supervision dun tiers.
Pivoter efficacement pour passer en revers et / ou en coup Lors du lancer :
Défendre en individuel. droit occasionnellement dans un espace proche : • pivote plus vite avec davantage damplitude pour feinter le
Observer un match à partir de critères dobservation définis • utiliser son pied pivot et la rotation de sa ligne dépaules défenseur ;
et identifiés. pour sorienter dans différentes directions et observer le jeu • réalise efficacement des passes en revers à 10 m vers un
afin de prendre des informations par rapport à la cible, ladver- partenaire démarqué ;
saire et ses partenaires ;
• sait accélérer le jeu en jouant rapidement vers un partenaire
• faire un choix de passe en fonction de ces informations et démarqué vers len-but adverse.
utiliser le pied pivot avec une fente avant pour sortir de la zone
dombre et lancer hors de portée du défenseur.
Réceptionner un disque en course : Lors de la réception :
• ouvrir ses bras, un vers le haut qui protège le visage, un • réceptionne correctement le disque en mouvement vers le
vers le bas. Les refermer quand le disque est à portée et le porteur sur une passe bien réalisée, grâce à une ouverture des
bloquer à 2 mains contre sa poitrine ; bras de haut en bas à hauteur de tronc.
• regarder régulièrement le disque dans sa course pour anti- • enchaîne rapidement sur un pied de pivot.
ciper sa trajectoire et se placer à portée de réception.
En soutien/appui :
Identifier une situation favorable de marque : • demande le disque en dehors de la zone interdite par le
• identifier lendroit de la récupération, le nombre et la posi- défenseur direct ;
tion des défenseurs et des partenaires disponibles par rapport • est toujours en mouvement et en feinte pour créer de
à la cible et au porteur du disque. lincertitude.
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Règles constitutives des modalités
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dévaluation
Défendre sur un adversaire identifié pendant tout le match : En défense
• savoir sur qui lon défend avant la mise en jeu et gêner ce • défend sur un adversaire prédéterminé sans en changer ;
joueur dès que lon na plus le disque. • sinvestit pour rechercher le gain de lopposition sans se
Enrichir le rôle dobservateur : laisser dépasser par lenjeu.
• être capable de calculer un score moyen par possession Pour lobservateur :
(nombre de points marqués / nombre de possessions) à • calculer un score moyen par possession (nombre de
lissue dune rencontre et pouvoir situer ce score sur une points marqués / nombre de possessions) et le met en rela-
échelle de performance. tion avec le gain des rencontres.
Pour le second degré : Étape 3 : Rechercher avec fair-play le gain dun match à
effectif réduit (3 contre 3) par des choix pertinents de passe en
Rechercher le gain dun match. appui et en soutien. Conserver collectivement pour progresser
Construire un répertoire technique permettant dassurer une vers une zone den-but, face à une défense qui cherche à gê-
circulation plus rapide et plus sûre du disque. ner par un marquage individuel prédéterminé. Respecter les
règles pour sauto-arbitrer. Relever le score, calculer un score
Enrichir sa connaissance du règlement et appeler à la faute. moyen par possession et le commenter.
Défendre en individuel. Se démarquer de façon explosive vers len-but, ou vers le
Pour le joueur :
porteur, mais toujours en dehors de la zone dombre et à
Observer un match à partir de critères dobservation définis • sinvestit loyalement pour rechercher le gain de la rencontre
distance de passe efficace :
et identifiés. en recherchant des solutions collectives à partir dobserva-
• sapprocher du défenseur puis sen éloigner ;
tions relevées.
• observer si le porteur de disque dispose de solutions der-
rière lui (soutien) ou devant (en appui). Proposer une solution
là où il nen détient pas, dans un espace où il ny a pas de
défenseurs ;
• privilégier pour cela des courses curvilignes. Pointer du
doigt dans le dos du défenseur lespace libre choisi pour facili-
ter lexécution du passeur (cela permet également de préparer
un bras à la réception).
Passer en revers jusquà 15 mètres : Lors du lancer :
• accélérer encore davantage lextension du poignet (fouetté) • enchaîne rapidité de lappui pivot puis vitesse et précision
pour donner de la vitesse de rotation au disque. Plus la rota- du lancer ;
tion est intense, plus la trajectoire est rectiligne et planante. • réalise efficacement des passes en revers jusquà 15 m vers
un partenaire démarqué ;
• passe en coup droit à courte distance grâce à une utilisation
optimale du pivot, permettant une position à lamble.
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Passer en coup droit sur courte distance : En soutien/appui :
• adopter une position de profil, le pied gauche vers lavant • demande le disque en réussisant à varier la direction et
(pour un droitier), ouvert dans la direction de la cible et per- ou le rythme pour prendre de vitesse le défenseur.
pendiculaire au pied arrière qui reste de profil par rapport
à la cible ;
• faire un 3 avec le pouce, lindex et le majeur : pincer le
disque, le pouce au-dessus, lindex en dessous (tendu pointé
vers le centre du disque) et le majeur dans la bordure ;
• tenir le disque à hauteur de hanche, coude collé au corps,
avant-bras perpendiculaire au bras en rotation externe,
poignet en extension la paume en supination (disque en
contact avec lextérieur de lavant-bras) ;
• le lâcher par une translation avant de lépaule à lavant-
bras. Le poignet est fouetté (comme si lon voulait se
débarrasser dun morceau de scotch collé aux doigts). Le
bras termine tendu vers le réceptionneur, main ouverte vers
le haut. Le geste est le même que pour un ricochet.
Utilisation du pied de pivot, réception à deux mains type
crocodile.
Assurer le compte de 10 secondes pour mettre une Pour le joueur-arbitre :
pression temporelle sur le porteur : • le défenseur direct ou marqueur (celui qui défend sur le
• un joueur en possession du disque dispose de 10 se- porteur de disque) déclenche spontanément le compte (10)
condes pour le jouer (8 secondes en salle). Pour cela le pour mettre une pression sur celui-ci (il a dès lors 10 pour
défenseur (appelé le « marqueur ») compte à haute voix jouer le disque) ;
jusquà dix (un compte par seconde). Si le disque est tou- • appelle la faute et sait reconnaitre les siennes
jours dans les mains de lattaquant à « dix », celui-ci perd la lorsquelles sont signalées par un joueur adverse ;
possession du disque.
• « check» » le disque après une faute pour que le jeu
Défendre sur un adversaire identifié pendant tout le match : reprenne comme si la faute navait pas eu lieu.
• savoir sur qui lon défend avant la mise en jeu et gêner ce
joueur dès que lon na plus le disque.
Identifier une faute ou une violation du règlement et la
signaler par un appel :
• en cas de contact physique, faire remarquer la faute en
appelant à voix haute « FAUTE » pour que tout le monde
lentende.
• tous les joueurs sarrêtent immédiatement et le jeu est
stoppé. Chaque joueur reste à sa place. Le jeu reprend
par un « check » du défenseur sur le porteur du disque
(il touche le disque) après avoir vérifié que son équipe
est prête. Suite à une faute, le porteur conserve le disque
même sil lavait perdu.
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Ce quil y a à apprendre Repères dexpression de la compétence
dévaluation
Observer pour aider ses camarades à se transformer : Pour lobservateur :
• début danalyse du jeu possible avec des repères sur lef- • met en relation les « scores moyens » par possession
ficacité collective en attaque et les progrès réalisés dans la avec les actions de jeu efficaces ;
progression collective (nombre de points marqués par zones • sait quun nombre de «turn-over» (changement de
franchies / nombre de possessions). possession) élevé est significatif de difficultés à conserver le
disque collectivement ;
• donne des conseils de placement (en particulier sur les
joueurs libres à marquer pendant la rencontre).
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